作为主动推进的一方,北国方肯定是要吃亏的,不过北国拥有七国中最高的战士职业星评,这就意味着北国在战士方面是最强大的。
盾战也是战士,因此在盾卫部队方面,北国是明显强于帝国的,因此尽管在推进过程中要吃亏,但盾卫部队的强势还是能降低一些损失的。
虽然开始推进了,但双方的对射并没有停止,北国方弓箭部队仍然在攻击帝国方的弓箭部队,而帝国方的弓箭部队却没有再攻击北国方的弓箭部队了,转而攻击起推进中的战士部队来。
因为地形限制,双方都没有骑兵,所以这是一场纯步兵决胜。
云枭寒在敌人开始推进后,就退回了本方阵列中,这时候还浪,就真的是作死了,而且前面是为了吸引敌方的弓箭部队打自己,现在弓箭部队都不再攻击他了,再成为凸出部就没有意义了,还不如回到阵列中备战。
说实话,这种高仿真的阵列战谁都没打过,只是在电影里见过,现在轮到玩家自己亲身经历,谁也不知道会打成什么样子,哪怕是云枭寒心里也没有底。
这种近战就不可能用遮护状态抵挡了,遮护只能挡一面,对另一面180度的扇面完全无效,而且距离近了,能用的控制技能就多了,绝大多数强力控制的射程都很短,虽然说云枭寒的血脉优势很大,但也不可能完全不吃控制,万一被控还是很麻烦的。
北国方的推进大概花了30多秒,尽管有盾卫部队掩护,但还是付出了不小的伤亡,30-20码还是慢跑,20码后开始加速,进入10码后则是全力冲锋。就是这短短10码,仍然十几名玩家或npc直接陷死在了沼泽里。
因为双方都有着严格的队列限制,所以哪怕是布甲职业都得硬着头皮强上,根本不可能退到后排去,只有云枭寒的百人队因为是玩家带队,可以进行站位调整,让远程职业站到后面去,但也不能脱离云枭寒的指挥范围。
而且云枭寒还不能死亡,一旦队长死亡,他的队员就像象棋中过河的小卒一样,只能前进和横向移动,不能后退,直到云枭寒复活后跑回来将这些队友重新纳入指挥范围为止。
从这一点也可以看出玩家队长的重要性,npc队长就不能进行组织上的调整,只能僵化的应对各种战斗局面。
敌人越冲越近,人的情绪是会受到环境和气氛感染的,被狂热的气氛所触动,冲锋上来的玩家们的表情都有些不太自然,双目圆睁和面皮绷紧已经算较为舒缓的表情,更夸张的表情就不用说了。因为北国是以兽人为主的阵营,玩家中的兽人比例很高,兽人的脸本来就丑,再配上这种表情,就只能用一个词来形容了——“狰狞”。
:一通宵不知道打了多少次瞌睡,总算码完了。这是昨天的2更。太困了,错字回头再改吧。未完待续。手机用户请浏览,更优质的体验。