这时就能看出精英指挥人员多的好处了,命令传达的到位,而且在回头行军途中还有足够的人手来重整队伍。
这边刚刚把暴风神殿击溃,龙吟公会和极速公会已经赶到了boss点,这时雷爪狗头人之王的血量已经下降到了51,再稍微打打就能下降到一半,云枭寒是有意把boss血量控制在这个比例上,就等着对方到呢。
虽然没攻击boss看不到boss的具体血量和准确比例,但boss头顶上显示大概血量的血槽还是可以看到的,一看还有将近半管血,龙吟公会和极速公会自然是不急了。
极速公会这次带队不是公会会长极速神风,而是会里的副会长极速血云,极速血云是“统战”出身,加入极速公会大概有三年时间,很得极速神风的信任。
说到“统战”,很多对网游公会了解较少的玩家往往从字面了解,以为是战场统领。
但实际上统战指的的,最初的是由游戏管理组成,因为那时整个公会的游戏都由专职的游戏管理来带队,根本不存在军团一说,凡是公会选择的网游都会从游戏管理选拔几个负责宣传招募和带队。
后期随着人员的固定,公会军团应运而生,并逐步替代了全面负担起了公会游戏进驻的各种事宜,责任越大表示着受重视程度越多,应该说军团初起发展还是很尽如人意的,大家都说军团比传统的游戏管理带队更能稳住人心,但随之而来的权力与利益大战又使公会和军团之间矛盾重重,一时间军团暴走现像频出,迫始很多会长又开始运作来制约军团的发展。
早期的倾向于执行,会对各游戏战斗部门工作分配和协调,对各种突发事件进行处理,个别甚至会具备有限的外交职能,主要是处理对外的小纠纷,处理不了则上交给会长。而现在的则更像一个纯管理部门,负责游戏选择,指派军团进驻及游戏发码,以及管理培训等工作。
当然,这里的管理培训往往指的不是游戏内的管理培训,而是聊天软件的管理培训,甚至还有接待培训这些,而且就算是这种培训,在大多数公会的中都名存实亡。
随着军团独立性的增强,以及军团数量的增多,公会就成了军团的上级部门,但不在承担主要执行任务,一些吃了较多亏的公会高管们甚至会觉得,与其让军团有能力不如让他们听话,能力在其次,听话是最主要的,只要听话,就不会发生军团叛离的事,而就是最合适的压制工具。所以在相当一部分公会中,统战和军团是相对对立的关系。
但的存在显然压制军团的活力,而网游的竞争也越来越激烈,本来就不占上风,还有人拖后腿就容易导致游戏内的失败,因此到后期就开始逐渐减少,一些公会就取消了这个部门,即使保留也往往只承担服务职能,没有了垂管军团的职权。
不过这样一来,军团的独立性又再次增加,一些强力的军团长就很容易带人叛离,但这种事就没办法了,网游公会也不能强行留人,你压制他,他也许还走的快一些,也只能用软招和感情留人。
因为执行职能的丧失,“统战”这个词在后期逐渐沦为了一个贬义词,经常会听人说,某某哪里配做什么带队或会长,也就是个统战,这里的意思就是说这名玩家只会纸上谈兵,缺乏游戏内实际管理能力和运作经验,在挑游戏和进行准备时做的很好,到游戏里实际带队就抓瞎。未完待续。手机用户请浏览,更优质的体验。