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1423 空雷迷踪弹 的分析(1 / 2)

 【空雷法弹】的控制效果则统合了【空间法弹】和【雷光法弹】两个技能的控制效果,且效果大幅增强,禁用空间位移时长从3秒延长到6秒,目盲概率从30提高到50,目盲时间也从15秒延长到3秒。

另外技能品质的跨越式提升对控制效果也有质的提升,超高的技能品质意味着技能优先度也超高,而技能优先度越高,控制效果越难被免疫或抵抗。

射程上也有所提升,但提升幅度较小,80码的射程只比【空间法弹】的70码射程远10码,不过这已经是超远射程,难以提高很正常。

二段选用技能【空雷散射】就是【空雷法弹】的范围版,单颗法弹的伤害和控制效果都是一样的,还会根据敌人数目决定法弹数目,不过最关键的还是它不会误伤友军,这是大范围伤害技能中较为少见的。

存世级品质摆在这,这些法弹控制成功率会非常高,尤其是每颗法弹都会独立进行控制判定,这就很不会失手。

可以说,【空雷散射】在大多数情况下,只要放出去就等于攻击范围内的全体致盲加全体禁止空间位移。

禁止空间位移还好说,也不是谁都有空间位移能力,牧盲就恐怖了,视野全黑啊,就算仍然可以攻击防御,技能也能正常施法,但你看不见敌人怎么打。

别人看不到自己,那就相当于自己隐身了,只是攻击范围外的敌人还能看到自己罢了,但离远了很多技能的射程又不够,就打不到了,因此用来自救也很有用,可以提高使用者的生存能力。

另外,“目盲”这个控制效果本身的优先级虽然不是很高,但也还算可以了,再加上技能存世级的品质,足以保证大多数常规解控手段解不了这个“目盲”。

如此强大的范围控制,还不会连友军一起控制,45秒的独立冷却时间也不算长?【空雷散射】即使单独拿出来,也肯定达到了传说级的档次,而现在?它却仅仅是【空雷迷踪弹】的三段技能中的其中一段。

【空雷法弹】和【空雷散射】就已经够牛了?但【迷踪步】比它们更强。

很明显?由于空幻法灵的参与,将它的幻术属性强行赋予给了新技能,而【迷踪步】既是幻术属性的体现?又不单单只和幻术属性有关?而是空间、幻、气三种属性的结合。

【迷踪步】这个所谓的“3秒内移动速度提高至常规移速的3倍,以残像留影的形态进行移动”,不是类似冲锋那样的位移技能?而是给使用者提速?然后使用者仍然可以自由控制方向?跑停随意的进行“正常”移动。

只不过这个“正常”移动的移速会是常规移速的3倍?移动的过程中还会拖着一排残影?从发动【迷踪步】后的起步位置开始?一路拉长到当前位置。

使用者只要不停下脚步,3秒的持续时间也未到,残影就会一直拉长。

而在这期间,玩家无法被选取,就相当于一个“伪”无敌技能?之所以是“伪”无敌?则是因为如果某个范围技能可以把所有残影纳入攻击范围?就可以伤害到技能使用者。

不过这显然并不容易?因为只要使用者不停下脚步,3秒也没到,残影就会一直存在?越跑残影越多,残影排成的队列拉的越长,3倍移速下跑的又快,哪是那么容易给全部覆盖住的。

因此【迷踪步】虽然只是个“伪”无敌技能,但只要用的好,就无限接近于“真”无敌,甚至比相当一部分“真”无敌技能更强。

这是因为不少无敌技能在激活后是无法攻击和使用技能的,而【迷踪步】仍可使用正常使用可移动施法或瞬发的法术或类法术技能,只是无法使用需要接触的道具或奇物,也不可使用普攻和盾牌格挡。

这个很符合逻辑,你的身体都虚化了,化作残像在跑,物理技能和普攻当然不能用,需要接触的道具或奇物因为没办法正常接触了,自然也不能用。

使用【迷踪步】的大忌是不能停下脚步,一停下脚步,残影就都会向自身极速收束,虽然具体收束效率还要实际测试,但云枭寒估计这收束时间会非常短,可能眨下眼,收束就完成了。

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