刘凯率先发表意见:“我觉得这团本应该要增加一个提升玩家伤害的副本,玩家可以自行选择要不要打这个副本。”
“等这个团本出来,开荒难度肯定很大,玩家之前都没有打过这么难的副本,不仅要伤害,还要配合,所以要出个buff类型的副本,通关这个副本之后可以让所有攻坚队队员获得临时的伤害增加buff,降低团本通关压力。”
“而到了后期,玩家普遍装备都起来了,伤害都有了,就可以节省时间不打这个副本了。”
刘凯的想法很不错,甚至和后期dnf的团本路子差不多。
自从刘凯当上执行策划或者说是游戏部的负责人之后,他的能力有了很大提升。
“你的想法很好,可以加进去。”
虽然玄游是汪佳的一言堂,但是员工的一些不错的意见他还是会听的。
员工们畅所欲言,不断地提出改进意见。
会议很快就开了一个上午。
而且这还只是初稿,还要针对很多问题进行细化。
因为汪佳并不可能记住dnf的所有装备,记也只能记住那些热门装备。
许多内容都需要员工的努力,好在有个框架底子在,汪佳还是能将游戏很好地复刻到这个世界。
而且汪佳不认为加这个团本会让游戏环境崩溃。
即使是崩溃了,他也知道怎么补救,那就是“大转移”版本,直接推翻重做!
这是dnf的长寿秘诀之一!
游戏在开发阶段,无论怎么做都不可能考虑到所有情况,等正式上线肯定还有问题,然后进行调整。
但是开发阶段就是要尽量避免问题。
讨论完团本机制之后就是奖励问题。
团本的最大奖励是一件罗特斯史诗武器,以及传说装备,这些装备的制作周期都很长,足够玩家晚上很长一段时间的。
“感谢各位的辛苦工作,这次会议就开到这里了,游戏部先着手开发,出现什么问题后面再继续优化调整。”
“散会。”
……
大鹅集团总部。
助理开始汇报工作:“马总,水军都安排妥了,那些黑稿也都发出去了。”
没错,那篇名为“《地下城与勇士》定位错误!玄游走进了死胡同?”的黑稿正是马总的安排。
这种黑稿没有直接抹黑对象,而是用一种“我是对你好”的语气进行循循诱导,在潜移默化之中让关中接受玩法。
再配合水军,可谓效果拔群!
相信这些黑稿和水军能引起大量的《地下城与勇士》玩家流失。
哪怕流失的只是刷图玩家,那对大鹅来说也值了,因为市面上的横板格斗游戏很少,电脑端的就更少了。
这些玩家不玩玄游的《地下城与勇士》自然会转头玩大鹅的《地下城与冒险家》。
玄游开办的天下第一武道会活动确实热度很高,很多选手并不是为了钱而参加的,大多是为了证明自己。
而光是能打过那十个电脑,在玩家群体中都算了不起了。
大鹅就是在pk上输了玄游一筹。
但是马总是何人,当年他创业时,险些失败,穷得要把公司卖掉,但就算如此,他还是坚持下来了!
既然pkc输了,那就在刷图领域搬回来。
用大量的黑稿和水军割裂《地下城与勇士》的pk群体与刷图群体。
达成劝退目的。
劝退的那部分玩家自然会玩大鹅的游戏。