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第二章 风寒秋蝉少 第十六回 驻地(1 / 2)

 随后,五道光焰转动,源力球中现出功能菜单,翻找一番找出了法阵植入驻地选项,里面待选项目只有一个,唐斩将光焰再指这选项,又听得轰地一声,就算是将五灵安镇赤精雷网植入驻地了,其实什么都未变,只是要等这个机会来办个手续即可,这样五灵安镇赤精雷网再击杀入侵者,其所需要扣除的功德值就不会只是五大核心分子来承担了,转而变成全体神农联盟成员共同承担。

组织进阶三阶,全联盟阶级升为九阶,核心分子随之升为九阶,不过七大总监仍保持第七阶。至于如何给属下升阶,现在还不是讨论的时候,组织升阶后就有了提升空间,这样奖励就多样化了,唐斩暂时不想让大家一窝蜂地都往上提升,这样经济压力会增大很多,这次组织升三阶,都是靠战争取得,跟组织循序渐近式发展模式不同,进阶指数虽然一下子提升那么多,可神农的经济实力并没有跟着进阶指数的提高而自然提高,经济发展自有经济发展的内在规律,不是说你组织实力强了,经济实力就自然变强了,你得有产品、渠道、消费者,这是个逐步壮大的过程,组织实力强了之后,渠道方面首先会扩大,因为你可以通过武力威慑或者宣传来取得,渠道广了之后,就要培养消费者,从而刺激扩大产品的生产,这个周期不可能一蹴而就,是需要一个过程的。

所以即使只是从经济的角度来考虑,唐斩也不可能一下子将所有总监及其下辖更低阶级的成员平白提升的,正好这次战争中有很多人功劳很大,这空出的阶级待遇正好做为一种奖励的方式。

神农五核心办完升阶的主事,方首席还记得要去战争竞技场看看,这次自卫反击战是神农联盟成立以来真正意义上的第一战,战争竞技场整个外表面共由一百零八块触手温润的乳白色巨石构成,当五大核心走近时,已看到其中一块巨石上已经现出许多画面,这些画面均为摘取这次自卫反击战中许多关键战役的精彩画面组成。

五大核心分子驻足于巨石前,仔细观看巨石自动形成的各组画面,其中方首席的光辉形象在巨石上占据了极大的百分比,有他带着一万雇佣军背袭天心盟的过程,首席顶着上万人的攻击冲到天心盟阵中,开启了红莲火海将天心盟五万精锐坑杀,随即展开对天心盟屠杀的画面,再然后首席又带队阻击天心盟复活大部队,又抛出四层的九煞炼灵阵,将五万天心盟精锐正面击溃的画面及追杀四处逃散普通队员的画面,甚至首席攻击英雄堂,独立拔掉四个驻地攻击法阵也有专门的组图,神农这次自卫反击战,方二核心无疑是最闪耀的那颗星。

五大核心看过巨石碑,随即向战争竞技场内走去,进入时间长廊的一瞬间,大家都看到第一座英雄雕象已立起,这才是方首席坚持要来战争竞技场的原因,不用说,神农联盟时间长廊所立第一座雕象正是方二核心,这次自卫反击战中,方二核心起到的作用实在太大,从背袭天心盟开始,一直到拆除壶中日月四座驻地法阵,每一次攻坚,每一次决定战争走向的关键战役都少不了方二核心的影子。

时间长廊可记录组织一百零八个杰出玩家事迹,将立一百零八座雕像,立雕像者必须为参与组织战争者,系统选择最杰出的一百零八个,核心分子亦不例外,长廊两边云壁,将会不断显示他经历过的战斗。

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