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第四章 晨旭微吐蕊 第四十五回 组织战争1(1 / 2)

 这时智商又下降得厉害,一瞬间便将首席淹没,首席还巴不得这些家伙不怕自己,冲上来送死,这时四面八方被围了个严严实实,既不慌忙也不再钻入地底躲避,血河九剑招招犀利,每剑发出,必斩几人,圈内呆得久了,刚看出首席强悍的个别成员,却马上被杀,外边围着的成员还陶醉于要将这神农高手累死的幻想中,内层死掉一圈,外圈便补充一层,首席杀得不亦乐乎,看看杀了十分钟并未将这帮家伙吓退,便也不再做调整,只将血河九剑来来回回地发出,及至最后,已达到心中无招,出手有招的程度,这万余人做了首席练剑的靶子而不自知,有些稍精明的人被杀后便躲起来,不敢再来围攻首席,而大多数成员却眼见首席累得东倒西歪了,认为再加一把劲即可将首席放倒,复活之后大呼小叫地又跑来围攻,拿出备用飞剑攻杀。

首席在内城被留守成员围住之时,外部三面进攻队伍开始向禁飞区推进,首席虽然没有将消息传出,不过唐斩知道首席的德行,完成预期任务肯定没问题,只不过肯定又碰到了好玩地事被绊住了,便想不到发个信息回来,大手一挥,发出进攻命令。

有唐斩这个见多识广的老鸟掌控队伍,其余几个指挥人员也都不是纨绔子弟,三面丘陵中的大路隐藏的陷阱早就被预料到了,唐斩只下了一个命令“跨越式直线推进。”

游戏中的丘陵地带虽然不好走,但对于被百倍强化后的玩家来说,与平地的区别并不太大,只不过随着高低不平程度,影响地只是视线而已,十八水道埋伏在丘陵中的队伍,大部分是与神农进攻队伍不期而遇地,有的是侧对神农推进方向,有的是正对推进方向,甚至还有被神农由背后接近的情况。

十八水道在禁飞区设置的障碍如果是在现实中的话,可能效果会非常好,可惜在游戏中,却遭遇了滑铁卢,不仅伏击没打成,反而由于双方大多是不期而遇,比得是队伍近战实力与应急反应能力,神农五个战队可都有着金丹高手压阵,金丹高手也不须尽展实力,大面积杀人,他们只需将最先攻来的攻击挡住,反击就由战队自行发出,这一来一回,效果便截然不同,如果神农战队的人员先被杀,不仅会少一波攻击发出,也会影响其余队员的心态,被伏击之后,最易引发焦躁心情,攻击要尽快发出,瞄得也不那么准,杀伤力必然会打个折扣,而敌人的攻击先被挡住后的效果便是竖立起战队信心,也保证了攻击力的最大最强,这一反一正,效果截然不同,所以遭遇得双方,均以神农联盟大胜为结局,基本十八水道的队伍全被清除出了丘陵地带,神农联盟当然也有战死沙场的玩家,不过数量少得多。

十八水道在禁飞区投入接近九万人,其中五万都集中在北面地区,这个方向也是神农的主攻方向,双方在这复杂的丘陵地带展开了激烈战斗,驻地东、西两方各埋伏二万人,黑色骷髅旗队是从西面推进,与十八水道遭遇的时间没多长,遵从唐斩的命令,青山小与八神太子各带一万人,放弃了从丘陵中间那条明显的大道,以中间大道为界,青山小在北,八神太子在南,踏上无路可走的丘陵,这丘陵外沿犹如一道半高的悬崖,足有三百米之高,若不是唐斩命令大家直线推进,没人会舍易就难,中间好好一条大道不走,两个战队偏要攀崖,不是自讨苦吃嘛?

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