“综网提示:消耗1点技能点成功,人物新增技能:氏族之力-蛇行。”
随着视网膜上的提示信息刷新,易夏的意识海中随之浮现出诸多复杂的讯息。
那是交织着古老图腾仪式的信息灌注。
恍惚间,易夏似乎感觉到了身上某个巫纹的触动。
技能,自然是没有意志的。
但文明的传承与绵延,却自有其牵绊和温度。
不多时,易夏从这种恍惚的状态中脱离出来。
蛇图腾……
易夏陷入了沉思。
现在,图腾的技能暂时补充了一个。
先把等级提升上去。。
易夏用意识打开综网面板,直接将意识集中在新增加的图腾能力上。
下一瞬间,易夏的视网膜上刷新出新的提示信息:
“请注意:你当前的技能数量和技能等级已经抵达当前职业等级综网平均极限,你后续的技能学习和技能提升,需要承担额外的相关资源惩罚(巨额综网灾币、大量通用经验)”
“是否提升技能:氏族之力-蛇行到2级?该操作需要消耗10,000点通用经验和50,000枚综网灾币或1个技能点!”
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嗯?
易夏看着视网膜上刷新的提示信息。
倒也不怎么令人感到意外……
综网对于兼职惩罚和强大血脉的惩罚,易夏早就体验过。
而且为此,也付出了颇为高昂的代价。
可总得来说,这是利大于弊的。
不压缩等级的话,哪能保持如此高效的通用经验收割效率?
10级杀狗头人和15级杀狗头人的收益,是两个概念。
这也是易夏一直坚持到现在的核心发展思想之一。
虽然随着血脉的比重逐渐增加,这一点不再如同初期那般要耀眼。
但也是至关重要的。
熬制巫药:汤,可不仅仅只投入些许血肉就能够炼制的。
它还需要,耗费相对庞大的通用经验。
尤其是随着易夏大师专精等级的提升。
易夏能够投入更多的通用经验,来炼制品质更高的巫药。
所以说,压缩等级这一核心战略,暂时还不能更迭。
为此支付一些代价,也是无可厚非的事情。
左右通用经验的惩罚还不是很严重。
最为主要的惩罚,在综网灾币上。
而众所周知,基于某个巫药的缘故,易夏在这方面算是颇为阔绰的。
易夏没有使用技能点,直接消耗通用经验和综网灾币进行提升。
两者之间,倒不好比较。
对于前期来说,一点技能点的价值,可能并不能与后者相匹配。
但对于现在的易夏来说,技能点的获取渠道要远远小于通用经验和综网灾币。
而随着易夏的确定,他的视网膜上刷新出新的提示信息:
“综网提示:消耗成功,人物技能:氏族之力-蛇行技能等级更迭为2级!”
随后,易夏又消耗了一些通用经验和综网灾币将:氏族之力-蛇行提升到了3级。
4级的:氏族之力-蛇行,需要15级的巫觋职业等级。
易夏现在,还暂时不满足相关要求。
而就在易夏升级完技能,准备研究需要哪些材料来进行图腾仪式的时候。
易夏忽然心头一动。
随后,他的视网膜随之刷新出新的提示信息:
“综网提示:你收到了一次召唤请求:来自(被保护性屏蔽的)的希望请求你的作战协助。”
“
召唤请求:
类型:召唤类契约人物