有老牛大虫子双重群控,盲僧锐雯两点爆发,蓝色方一级团的战斗力显然比红色方强出一大截。</p>
不过,分段高一点,都会做防备。</p>
红色方依靠EZ和劫的消耗,加上草丛边缘进进出出,若隐若现的风女,来了一手劝退。</p>
“劫学的是Q。”</p>
林北先记了一下,发现没必要:“劫一级应该只能学Q,点不了EW,中单英雄加点还是比较固定的。”</p>
“那我们先学E。”</p>
“先消耗,不着急去换血。”</p>
“有个小常识,别看锐雯是上单,满状态和劫硬拼其实是打不过的。”</p>
玩锐雯,最核心的不是光速QA。</p>
是判断敌我战斗力。</p>
虽然锐雯很灵活,有整整四段小位移和击飞、眩晕双强控,但出手的一刻就决定了是要硬拼还是做消耗。</p>
判断出错,要么送头,要么把斩杀线之内的对手放走。</p>
所谓易学难精,就难在这里。</p>
BZZB原来叫撕裂的天堂,有国服第一劫的称号,线上处理非常细节。</p>
先不出手。</p>
走上去。</p>
卡在差一点点能A到,基本没办法反应的距离,摇晃几下。</p>
抬手补兵。</p>
林北见状,马上按下E技能。</p>
但面前的劫没有掷出手里剑,只是做了个简简单单的攻击动作。</p>
是骗招。</p>
“上当了。”</p>
林北浪费了个护盾,一时间有点被动。</p>
一级学E,锐雯就没有了爆发和追击。</p>
当E技能处于冷却时间,劫可以肆无忌惮地走脸。</p>
因为对A一下,锐雯处于僵直状态的时候,一定会吃到劫的反手Q,没有办法规避。</p>
换血必亏。</p>
没办法,只能先退让。</p>
“就这?”</p>
BZZB不屑地撇了撇嘴:“引燃加多兰剑,我还以为多凶,结果就这么点能耐。”</p>
“人人。”</p>
“人人。”</p>
“人人。”</p>
“小嘴抹了蜜。”</p>
“好起来了。”</p>
“最纯粹的嘴臭,最极致的享受。”</p>
“这把拿下。”</p>
看着劫肆无忌惮地压制锐雯,BZZB房间里的弹幕纷纷刷了起来。</p>
效果拉满。</p>
BZZB心里其实有些警惕。</p>
锐雯有两种玩法。</p>
一种是打消耗。</p>
一种是拼爆发。</p>
开局谨慎,不代表锐雯真的是个混子。</p>
恰恰相反。</p>
这样的打法很凶。</p>
锐雯前期不在乎吃一点小亏,因为升到2-3级之后,点出其他小技能,就具备了无伤换血的能力。</p>
落后一两刀,完全追的回来。</p>
宁可放弃补兵也要保持状态,是为了找机会暴起而出。</p>
没出意料。</p>
第二波第一个近战死亡,锐雯升到二级。</p>
点出Q技能折翼之舞。</p>
卡极限CD。</p>
前两段折翼之舞都卡在最后一点点时间使用。</p>
闪现上前,第三段对着劫就砸了上去!</p>
击飞!</p>
带着被动‘符文之刃’的强化效果,普攻一下。</p>
往前走位,接着普攻。</p>
E,勇往直前!</p>
用护盾顶住劫反手的攻击,再砍一刀。</p>
接着卡位。</p>
BZZB目光一凝。</p>
第一时间没果断交闪,导致锐雯这一套伤害可以灌满,劫并没有必胜的把握。</p>
不过,可以打。</p>
“来,对拼!”</p>
BZZB吼出一声:“谁怂谁是狗!”</p>
使用引燃。</p>
对A!</p>