“知不知道什么叫天才打野?”</p>
“上单领先五千经济,上野领先三千五。”</p>
“我玩四个月打野就进国服前三!”</p>
“上单领先五千经济,上野领先三千五。”</p>
“我刚进LPL就赢了EDG。”</p>
“上单领先五千经济,上野领先三千五。”</p>
“咱们能不能不提这事了,换个话题。”Ning有点无奈。</p>
“你让Imp打爆过。”小明记得很清楚。</p>
“……”</p>
“你让老贼和淫贼轮流虐泉过。”</p>
“……”</p>
“你让UZI连点四下,才反手A了一下。”</p>
“算了算了……”Ning长叹一口气:“咱们还是说打野吧。”</p>
“上单领先五千经济,上野领先三千五。”小明继续做一个面无表情的复读机。</p>
当然。</p>
只是开开玩笑。</p>
两个人从打Rank开始就是双排的搭档,不在意一点小事。</p>
更何况,经济方面的问题,本身就是Ning强行保上做出的牺牲,而不是真的菜到了不能看的程度。</p>
一星期的调整时间。</p>
和WE、EDG约了约训练赛。</p>
分出了胜负,WE和QG之间就没有了利益冲突,作为A组实力排在前二的队伍,互相交流只会有好处。</p>
EDG是主动找上门。</p>
因为Pawn将军的腰伤实在不能再拖,必须进行治疗,转会期间买到的小学弟Scout目前还不怎么能融入队伍,想要拿QG做磨刀石。</p>
教练雾天其实不想打。</p>
准确的说,至始至终都不想和擅长杀熟的内战幻神打。</p>
问题是,决赛就在眼前。</p>
相对于提防EDG,应对RNG才是当务之急。</p>
加上设计师的德行就是教职业选手玩游戏,到了夏季赛,版本肯定会有不小的变动,这时候和EDG打一打,收益极高,弊端可以忽略不计。</p>
所以就答应了下来。</p>
切磋几天。</p>
浮现出了不少问题。</p>
林北能用塞恩,但也仅仅是停留在能用的程度,远做不到卡帝那种撞翻全场。</p>
少了上单这个Carry点,UZI也有些独木难支。</p>
讨论了一阵。</p>
决定让Doinb来试试。</p>
没想到,取得了出乎意料的效果。</p>
塞恩走上,消耗能力其实比较一般,打不太动其他坦克,技能往往只是用来清兵。</p>
走中,推兵撞脆皮的杀伤力就有点强了。</p>
而且,Doinb玩了几次,灵机一动,把天赋从对线期间几乎触发不了的不灭、余震换成了冥火之触。</p>
伤害增益、穿透两个方面全部拉满。</p>
这样一来,兮夜和小学弟两个人都很难顶住Doinb的流氓式消耗。</p>
选择诡术妖姬,不得不被迫交W躲技能。</p>
“MD,绝了!”</p>
WE战队训练室内,兮夜又被小兵撞了一下,血量已经不支持继续做对抗。</p>
必须回城。</p>
“中单塞恩,还真有点东西的。”</p>
打野di做了做尝试,发现不行:“这玩意基本没的抓,打不死他。”</p>
塞恩E技能推兵的极限距离是1575码,几乎找不出第二个这么长手的英雄。</p>
本身还是坦克属性。</p>
皮糙肉厚,带盾有控。</p>
几乎管不了。</p>
而且。</p>
英雄强度不是重点。</p>
给个人实力突出的Scout、兮夜、小虎,塞恩这一招都算不了锦上添花。</p>
毕竟线上能力要用团战作为来换。</p>
给原本就是混子,队伍里还不缺Carry点的Doinb,不能说严丝合缝,完全就特么是百分百契合。</p>
比赛日逐渐临近。</p>
倒计时最后一天,前往官方指定地点录制了一下垃圾话。</p>
正常是要互开嘲讽模式。</p>