他们的国企也都是按照这种制度在管理啊,为什么就是不如日本人经营的好呢?
在国人还沉浸在这种迷惑中不可自拔的时候,杰斯特却还在为这种制度犯愁,对于日本人来说,这种制度是他们能够在废墟里完成经济崛起,经济超越。铸就黄金十年的基石,所以这些人都非常都是拥护这种制度。
在这种情况下。想要他们主动辞职去其他的企业,还是非常困难的。甚至是根本不可能的,很多日本人从一毕业开始就准备在一个企业从一而终,当然,不是绝对,是绝大部分。
不排除会有人花费极大的代价从其他公司里挖人的行为,比如说卡普空转型做游戏开发的时候现在在日本市场上火的一塌糊涂的《1942》的设计师就是辻本宪三花费了不知道多大的力气从k社里挖来的。
这还是因为辻本宪三之前做出租街机基板、机台和贩卖相关的电机零配件,又跟日本街机协会的创始成员之一的泰托有过良好而且长久的合作,在业内不知道积攒下了多少的人脉,才能够从k社当中挖到人。
不然的话,按照k社在日本游戏界的地位,封杀卡普空这种八三年才转型从事游戏开发的小公司,实在是不费吹灰之力,显然,最后卡普空能够挤进最初为任天堂的开发游戏的六家软件公司里面,而且六家公司就数他们的资历最小,加入任天堂阵营的时候甚至都没有什么拿得出手的作品,由此也可以知道辻本宪三的人脉是多么的强大。
要是自己强行去挖其他日本游戏公司的人,像是坂口博信这种只是临时员工的还好说,毕竟这种连正式的员工都不算的大学兼职生挖走也不算挖墙脚,要是那种其他游戏公司的顶梁柱,肯定就会得罪日本游戏界的一大波人了。
日本的企业界是很排外的,本来他们就不是纯粹的日本企业,要是再不按照他们的规则来,必然就会被他们抵制。
在这么一个非常守旧(www.hao8.net)的国家里,充斥着各种陋习,说实话,就算是未来,杰斯特也对日本的诸多习俗不喜,当然,国内的日精喜欢把这种守旧(www.hao8.net)的习俗当做传统,问题是,这是你祖宗的传统啊?
招聘这么复杂的事情通过电话也不可能一两句的说清楚,所以杰斯特跟玉秀吉郎只是随便的聊了几句也就打住了,然后玉秀吉郎又问晚上的欢迎聚会定在几点,他准备派车去接。
反倒是杰斯特很意外的问了一句:“欢迎会不是应该是昨天么?我来之前看的行程表上就是这么定的。”
然后玉秀吉郎就很无奈的解释了一下:“你这个欢迎会的正主都不去,倒头就睡,你让这个欢迎会怎么开下去?我把你带来的这些人带到我的那些员工那里去给他们介绍,介绍完了之后他们发现说好的大boss在哪?没来?是不是看不起我们?你说你尴尬不尴尬?而且我看昨天你带来的那几十人的状态也不好,当初你的助理给定行程表的时候就没考虑到刚飞了十几个小时还要倒时差的人不适合做这个么?”
对于杰斯特也是无言可辩,因为他根本就没什么助理,这次来带的两个助理还是从公司行政上临时抽调出来的帮忙的,所以这次的行程表都是他自己的做的,这个时候他又想起了他之前去英国的时候也是自己一开始做了行程表,但是他发给克劳迪娅之后被这个女人给直接否决了,把自己的行程表改了之后又给发了回来。
当时杰斯特也没怎么在意,在英国的行程也一切顺利,在他看来这个行程安排只是个很简单的小事,不过这次听玉秀吉郎这么一说,似乎跟自己之前想的一样,而且杰斯特也不好意思说行程安排是自己定的。
只是敷衍了两句:“如果行程表不合适的话,你看着给我安排下吧,可能是新来的员工对这个不熟,做的不好,本来想说下他的,但因为他这次有事没跟着过来,想想也就算了。”
在挂断电话后,玉秀吉郎才想起还有一件事刚才忘记说了,便一边有些懊恼的,便又给杰斯特的房间拨了过去。(未完待续)