关于《潜龙谍影2》这部奠定mg一切根基的游戏问世还有一小段故事。当时在读到这段的时候,杰斯特也有些感叹世事无常,每一部出色的作品的背后。肯定有着一个不是那么一帆风顺的故事。
要知道,无论如何。小岛秀夫在的这个设计组只是科乐美里面最小的设计组,而且ms平台上面能够赚到的钱甚至远不如平台上被任天堂敲骨吸髓后赚到的钱多,再加上这个系列火了之后,有些人也想要从小岛秀夫的手里拿走《潜龙谍影》的制作权,抢夺功劳,坐收劳动果实。
所以,在一些人的推动下,将小岛秀夫这个《潜龙谍影》之父排除出续作的研发队伍之后。在公司高层的指示下,最初《潜龙谍影》续作的制作方变成了ultra这一家科乐美的嫡系分社,也就是他们,制作出了恶评如潮的《斯内克的复仇》,差点将小岛秀夫的心血葬送,不但是玩家们不满,就是公司内部的员工们也非常不满,他们强烈呼吁,想要见到真正的《潜龙谍影》。
而小岛秀夫,也因为看到科乐美随意践踏自己呕心沥血制作出来的作品而感到愤愤不平。他当时甚至都生出了离职的想法。
也幸好科乐美的高层也在这件事上看到了小岛秀夫的才华,而小岛秀夫在准备离职前夕,在诸多同事的怂恿跟内心的激愤不平下。只是用了一夜的时间,就完成了《潜龙谍影2》的故事大纲跟游戏架构。
并且在第二天,就得到了高层的开发认可。
于是,被命名为《潜龙谍影2:索利德.斯内克》的游戏正式立项开发。
因为ms2相对于ms在机能上,尤其是图像显示能力上的提高,在这款游戏里面,小岛秀夫做出了完全不同于第一部的,甚至可以说是革命性的改良。
他不但将前作中的主要游戏系统再度强化,往后系列中的标准设定‘雷达地图’首次出现。使得游戏的战略性成倍提高。
游戏充满悬念的复杂故事情节又一次受到所有人的肯定big-boss和metal-gear等固有名词为玩家所津津乐道。《潜龙谍影2》的画面和音效比较前作都有了极大提高,无论场景构成和人物动作都更加丰富多彩。
可惜当时的ms市场已经极度萎缩。而在游戏发售后不久,正值任天堂s主机发售之时。所有玩家们的目光都被这台全新的王者主机所吸引,品质超群的《潜龙谍影2》成为了被遗忘的名作,而正是这部作品的惨淡销量同时也促使科乐美决意从ms平台全面撤退。
想起这些往事,杰斯特也不由得感到了一阵唏嘘,如他所想,要是《潜龙谍影2》能够发售在s会怎么样,或者换一个说法,如果《潜龙谍影》能够在dreambo发售那会怎么样呢?
一想到这里,杰斯特就不由得有些热血沸腾。
属于自己的《潜龙谍影》啊,画面实在是太没,杰斯特在这一瞬间,甚至都有了不敢去想的想法。
压下自己脑海里的这些回忆,杰斯特重新的看向了小岛秀夫,他的眼神也认真了起来,而小岛反而被杰斯特的这种眼神看的有些发毛,不知道对方用这种眼神看着自己是什么意思。
“小岛,你这个游戏的问题可以先放一下,说实话,我刚才在自己的脑海里根据你说的这个游戏框架进行一次玩法的构建,很可惜,除了你说的那个可以无止境玩下去的玩法能够让我有些兴趣之外,我实在是想不出有什么更加有趣的事情。”
听到杰斯特这么说,小岛秀夫原本充满期待的眼神,瞬间黯淡了下去。
不过杰斯特却突然露出了一个笑容,他看着因为他的这个游戏构思被自己判了死刑后一脸灰白小岛秀夫咧开嘴露出了一个笑容。
“不过……”杰斯特的这句话故意着重加重了语气,希望让小岛秀夫从之前的失落里回过神来,而小岛听到杰斯特的声音突然变大,他也不由自主的抬头看向了正带着灿烂微笑的老板。
“你说的那个捉迷藏的事情,我倒是很有些感觉,尤其是配合着你这个逃跑的游戏比如说,如果不只是逃跑,而是躲避呢?比如说,一个躲避敌人的间谍型类,设计成不但能够用枪械,还能有格斗的方式进行战斗的潜入类游戏,你觉得如何呢?”
杰斯特说完这句话之后,静静的等待着小岛秀夫的答复。
原本还脸色灰白,两眼混沌的小岛秀夫,在听到了杰斯特的这句话之后,他像是被电了一下一样,猛的从地上站了起来,杰斯特只能够看到他皱着眉毛,似乎在进行着极为激烈的思考。
而他眼里的神色,也不再是那种毫无神采的混沌之色,而是变得越来越亮。(未完待续)