虽然对《重装机兵》的改造有了一个比较明确的思路,但是现在还是他的游戏开发团队的度假当中,当然不可能即刻的就开始新游戏的开发,不过老游戏的工作,就足够让杰斯特在这段时间里不至于无所事事了,甚至还要加上帮助坂口博信完成《最终幻想》的开发企划,这段时间尽管没有新游戏,但工作也是一样的忙碌。
而且克劳迪娅也打算跟杰斯特在这段时间出去旅游一下,目的地就选在了北欧(www.vkzw.com)。
对已,杰斯特是没有什么意见的,毕竟之前自己为了赶工《火焰之纹章》的进度冷落了对方,现在趁着没有开发新游戏时候的那么忙,出去玩一下,也算是一个不错的选择。
虽然《塞尔达传说》在火星娱乐的《火焰之纹章》发售后的表现非常的疲软,不再有之前的两个月的那种仿佛要一统六合,仿佛要君临天下的气势,但是这款游戏对于nes在北美的推广还是非常的有用的,直接让nes的装机量比发售前提高了两倍,尽管跟火星娱乐在正面交锋里败下阵来,但也不得不承认这是一款非常出色,也是非常成功的游戏。
至少让北美的玩家们知道了,日本的任天堂,生产nes游戏的企业,也能够制作出世界上最好玩的游戏。
所以,对于完成了这款游戏的宫本茂,在任天堂内部的表彰会上,也是受到了山内溥老爷子的点名表扬,再加上之前宫本茂在《大金刚》,《马里奥兄弟》等游戏上的突出贡献,尽管这个世界上他并没有《超马》的超级光环加身,但他还是在任天堂内部获得了仅次于荒川实。横井军平两人的地位。
甚至日本第一的游戏设计师的桂冠,这被加在了他的头上。
这是《ami通》的原话,他们的编辑是在一篇介绍全世界的游戏设计师的文章里对宫本茂的评语。当然,世界第一设计师自然是制作出了数不清的经典游戏的杰斯特.李。
虽然日本的玩家保守的。但依旧(www.hao8.net)有很多玩家来信给《ami通》,说希望火星娱乐能够尽快的在日本发售dreambo,这一点上杰斯特的预料确实是除了一点状况,他也没有想到《火纹》能够在北美带动的起那么猛烈的游戏机销售潮,所以原本计划好的日本发售计划,不得不因为存货不足的情况而延后了两个月的时间。
这也让日本的一些玩家怨声载道。
对于宫本茂的日本第一游戏设计师的殊荣,其他人不清楚,但是在任天堂的人来看。宫本茂是当之无愧的,虽然其他游戏公司的设计师也有一些出色的游戏问世,但是至少是在日本来说,除了宫本茂之外,还没有其他的第二个能够像他那样能够连续的,在不同的游戏类型上面制作出叫好又叫座的游戏呢。
今天,就是任天堂一次关于新游戏的开发会议,跟美国的公司不同,虽然日本的游戏公司在一款游戏制作成功后也会给开发人员进行放假,但是视工作如命。能够发明出过劳死这种词语的日本人是不可能像懒散的美国人那样一次就给一个多月的假期的。
这一次的会议的规格很高,虽然会议的主体是宫本茂领衔的任天堂情报开发本部,但是像是硬件部门的负责人横井军平。以及任天堂的掌控者山内溥也出席了这一次会议,显然,有这两位在任天堂举足轻重的人物在,这一次的会议并不是一次普通的新游戏讨论会那么简单。
会议是由山内溥主持的,他首先再一次的表扬了一下宫本茂在之前的《塞尔达传说》上做出的贡献,然后,就是新游戏的讨论了。
日本的游戏公司并不像是美国的游戏公司那样,在讨论游戏的时候畅所欲言,所有人都可以随心所欲的发表自己的意见。而是在这一次的会议之前,基本上在高层方面就已经有了决断。不过这一次的游戏创意并不是宫本茂提出的,或者说是。并不是宫本茂独立提出的。
所以,在正式的讨论开始之后,首先的站起身子做出演说的是横井军平。
“诸君。”横井军平的声音很洪亮,极有京都人的风范,而他的声音也吸引了所有人的目光,“你们对《塞尔达传说》的成绩满意吗?”
说完之后,横井军平扫视全场,显而易见的,全程参与了《塞尔达传说》开发的情报开发本部的成员对于目前《塞尔达传说》在北美市场上的疲软是很不满意的,尽管他们在一两个月之前还在接受各路媒体采访的时候说过这款游戏是他们制作出的最棒的游戏,但是此一时彼一时。