最后两人只是达成了口头上的协议,具体的内容还要等稍后的协议了。
而在离开之前,比尔也邀请了杰斯特参加一次他在一个月之后举办的一次慈善晚会,会有一场小型的义卖活动,当然,最重要的还是要商讨微软上市的事情,当时会有很多华尔街的大人物参加。
杰斯特也满口答应了下来,对于华尔街的大人物杰斯特是不放在心上的,因为他的企业不会上市,跟那些人也不会有什么交集,未来不清楚,至少现在是这样的,而且桑迪.威尔也在稳步的进行着他的东山再起的计划,跟数据控制公司关于商业信贷公司的收购内容基本上谈判的差不多了,等再过几年,他身为商业信贷公司仅次于桑迪.威尔的股份持有者,他自己都自然会成为华尔街的大人物了。
在归来后的几天,杰斯特本来是想要先考虑一下自己下一款游戏该做些什么,现在《重装机兵》发售在即,他的团队也已经放假修正了,而且团队里也有人隐约的表示出了想要自己独立制作游戏的想法,这些杰斯特都是不得不考虑的。
随着公司的发展,不断的照片,现在的火星娱乐已经堪称世界上最大的游戏开发企业,据杰斯特所知,在同一时间,他的公司有着至少七款以上的游戏在同时制作,而开发组,包括那些全资的独立工作室,一共有十个以上。
开发组并不是越多越好,不过杰斯特也乐的放任自流,那些作品销量不佳的设计组,自然要面临着解散的囧境。
在游戏开发里面就是如此的残酷,虽然看着那些成功的设计师们的光彩夺目,而制作出畅销大作的开发组也能够麻雀变凤凰,瞬间变得豪奢起来,但是在这些成名的开发组脚下,给他们垫脚的,却是一个又一个失败的开发组或者是工作室。
一些能够在后世留名的开发组其实发展的也是磕磕绊绊的,不只是日本的,美国的同样如此,就比如说是顽皮狗,这就是两位热爱游戏的高中生一时兴起成立,其中的一位负责编程而另一位负责作画。
在一开始的时候,顽皮狗的游戏只是制作出来给他们同学玩的,制作的也只是p游戏至于为什么不去做或者nes的游戏,这可不是你想要制作就能够制作的,虽然不是任天堂联盟的游戏公司也可以购买开发机开发上面的游戏,但是任天堂的游戏审核是非常严苛的,当时任天堂认证就等于是精品的代名词。
能不能通过任天堂的认证,不让自己的开发投资打水漂先不去说,只是的开发机的价格,就不是两个高中生能够承受的。
当时这两位创始人的游戏公司还不叫顽皮狗,而是叫做果酱软件,他们的第一款游戏就在自己的同学里赚到了二百美元,然后这极大的增强了他们的信心,于是他们就开始在当时很流行的苹果2电脑上进行开发。
说实话,如果说日本的第一代游戏设计师是通过锻炼出来的话,那么美国的第一代游戏设计师就是从苹果2上面锻炼出来的,与其他的p不同,当时苹果2的宣传就是这是一款娱乐电脑,说的直白一点,这就是一台游戏机的意思,所以苹果2相对于其他品牌的电脑,虽然配置不够,但是却很受小朋友的喜欢,这上面的游戏程序也非常多。
基本上,美国最早的一批电脑游戏开发商,都是从苹果2电脑上开始的他们的游戏开发之路。
顽皮狗,或者说是果酱软件的发展并不怎么顺利,他们在开始在苹果2上制作游戏,经历过了许多失败,也有着一些微末的成功,ea的一个负责人甚至还接见过他们,并且对他们进行了鼓励,不过这两位年轻人跟他们的宠物,一只叫做摩根的宠物狗也陷入了迷惘当中,面对着大学里的繁重学业,他们觉得是不是应该将这家已经改名为顽皮狗的游戏公司继续下去。
后来,这两位年轻人就是在对自己的未来迷惘的时候,遇到了当时时任环球互娱也就是后来的威望迪娱乐的副总裁的马克.赛尼见到了他们,在了解了他们的经历跟游戏之后,马克.塞尼马上就知道自己见到的这两人是两位如何的瑰宝,然后就对他们开始了尽自己所能的指导跟帮助。
以至于在之后,这两位顽皮狗的创始人在谈到马克.塞尼的时候,总会将其称作自己的精神导师,没有他,可能就不会有顽皮狗的今天。
而现在的杰斯特也陷入了一种迷惘当中,并不是说他没有游戏的灵感,其实在他的脑海里的那些游戏哪怕是每天一款,抄上十年都抄不完,但是杰斯特这一次一连写了四五款游戏的企划,但都是开了个头就忽然的产生了一种厌恶感,然后将写了很多的企划给撕成碎片。
他突然不知道自己应该制作什么游戏为好了。(未完待续)