其实对于《塞尔达传说》的第二部,杰斯特记忆最为深刻的倒不是这款游戏的情节,而是他在里面的一个设定。
倒不是因为这个设定多么的出‘色’跟经典,而是因为非常的容易被人联想。
杰斯特自己玩的时候倒是没觉得这个设定有什么不正常的,但是在很久之后,他在看别人评价这款游戏的帖子还是视频的时候,他看到有人提起了这个设定,在看过之后,杰斯特也不由的感叹,在他只是觉得很正常的一个设定,也能被很多脑细胞比较活跃,天马行空的玩家给脑补出一些很有‘深度’的东西,对于此,杰斯特也只能说是‘淫’者见‘淫’了。
其实只是一个在玩的时候很正常的设定,在《塞尔达传说ii》里面,林克是有血条的,虽然他的战斗系统很像是《超级马里奥》,但是林克并不是像马里奥那样,被怪物碰到就死的,而是会从血条里面扣除,等血条没有,人物才会死亡。
而在游戏里面,设计师给玩家们贴心的设置了,在城镇当中,可以通过一些手段来回复丢掉的血条。 在《塞尔达传说ii》里面,当玩家残血的时候回到城镇当中,可以跟一个妙龄少‘女’对话,然后这个妙龄少‘女’就会将玩家‘操’控的角‘色’生拉硬拽到自己家中,闭上‘门’来,过上几秒,然后玩家控制的林克就从少‘女’的家中走出,血条就全满了。
至于,在里面少‘女’是怎么给主角疗伤的,那就不得而知了,因为宫本茂在设计的时候,根本没有将房子里的事情设计出来。
最主要的。是在这款游戏当中,只有妙龄少‘女’,才能够完成回血的这个设定。
其实在杰斯特想来。这应该是设计师的失误,如果有妙龄少男同样可以起到效果的话。可能就不会被人在后世如此的哪来开刷诟病了吧。
最近的一段时间,除了火星娱乐在圣诞期间跟刚刚在nes上面很火热的卖了一个月的《超级战士》一个类型的平台‘射’击游戏之外的《超级魂斗罗》跟任天堂准备制作《塞尔达传说》的第二代之外,也没有什么太过重大的消息了。 其实就算是这个消息真的公布出去。也很难够引起什么太大的新闻。
因为无论美国还是日本,在这个年代,都对于韩国企业是不屑一顾的,在他们的眼中,韩国的企业,只能够生产一些低端的,没什么技术含量的产品罢了。
不过在圣诞刚刚过了没几天的时候,一个陡然间在日本的游戏业内传递开的游戏,却让任天堂得知后,如同晴天之上。降下了一道霹雳。
而这则消息的关联企业,并不是杰斯特的火星娱乐,而是山内溥从来没有将其当做过真正的对手的。世嘉。
无他,就是世嘉的十六位游戏机,已经达到了可以运行专用卡带的程度了。
这则消息传递出来的内容很小,不过传递者是一位世嘉硬件开发的‘精’英,他是在跟业内的朋友吃饭的时候,喝醉了酒,然后听到有人嘲笑世嘉在家用游戏市场上一败涂地时,基于气愤,而脱口而出的。
不过在刚刚说出口之后。这位来自世嘉的硬件开发‘精’英马上就意识到了自己说了不该说的话,之后再有人询问。他是抵死都不说了。
虽然这位世嘉的开发人员说出来的东西,很少。但是至少可以确定,世嘉确实在开发‘性’能完全超过八位机数倍的十六位家用游戏机,而且,这款十六位游戏机,已经接近成功了。
这个消息对于纯粹的玩家来说可能是无所谓的,毕竟玩家里面的绝大一部分人,可能都搞不清楚八位机跟十六位机的区别,也不知道十六位机对八位机拥有多大的优势。
但是对于游戏开发企业来说,对于游戏设计师来说,这就是完全不同的概念了。
就像是杰斯特,他现在已经受够了,在八位机上面,只能够进行六十四种‘色’彩的选择跟搭配,而且同屏之内,只能够使用最多三十二‘色’,就算是这样,在这可用的六十四‘色’当中,只是黑‘色’就有十二种,白‘色’两种,真正可以的‘色’彩,只有五十几种颜‘色’罢了。
而如果pu是换成十六位的话,那么情况就完全不同。
可以说,对于游戏设计者,对于游戏画面的表现力,都是有着革命‘性’的提高的。
这还只是在图像跟‘色’彩方面,在游戏系统跟计算复杂‘性’上面的提升,十六位机更加不是八位机能够比拟的了。