“这么说,是因为手掌机方面的原因,才能让横井军平不顾一切的直接加入火星娱乐了?”
中山隼雄自言自语的这么说了一句,说完之后,他自己也觉得事实似乎应该就是这样的,否则的话,横井军平就算是加入火星娱乐也没必要就离开日本直接去美国,他去美国之后肯定是有什么事情在吸引着他的,这个事情,很有可能,就是一个快要开发完的手掌机项目。
“我也是这么想的。”铃木裕只是简单的回答了这一句。
然后,中山隼雄就点了点头,只是略微的做了一下思考,然后他的脸上就露出了满意的笑容:“铃木,虽然你说你没有考虑过,但是你已经告诉了我你的选择了,一个是杰斯特.李,不但是你,也不仅仅是我,几乎是所有人公认的世界上最出色的游戏设计大师,而另一个,横井军平,也不仅仅是我,包括杰斯特在内的很多人都称赞过他在硬件开发上面具有的超凡眼光,既然这样的两个人物,都将自己的目光放在这上面,那么你的答案也是必然的了。”
说着,中山隼雄站起了身子,他的言语里有着一种极为惋惜的意思。
“可惜在当时招揽横井军平的时候不知道他是因为这个愿意才离开任天堂的,否则的话,我可不是山内溥,我们世嘉也不是任天堂,一个手掌机的开发团队我们还是建立的起的,可惜啊……”
铃木裕也有些遗憾,跟横井军平这种不世出的天才人物共事的机会可不是能够经常有的,不过现在想这些也没有什么用,不过他很是好奇,杰斯特到底会去怎么制作手掌机上面的游戏呢?虽然他猜测那款火星娱乐曾经提到过的《口袋妖怪》是出在他们的这个可能叫做gameboy的手掌机上的。但是对于杰斯特会怎么去做,他是没什么头绪的。
现在的杰斯特确实在考虑手掌机上面的游戏的问题。
现在专门为这台游戏主机去开发显然是不现实的,一是没有那么多人。二是为了搞乱世嘉的这个发售计划,他将发售的计划提的非常前。这样根本就没有预留出专门开发游戏的时间。
不过,也没有必要一开始就专门为了这款游戏主机去开发游戏,移植就可以了,其实在gameboy刚刚发售的时候,任天堂也是这么做的。
而且,他手里还有着一款最为适合进行掌机移植的游戏呢。
“美利坚方块……”
不过这款游戏可不是用来卖的,跟当初任天堂对它的处理一样,是用来拉动gameboy的销量的。要知道,当初的三千万份《俄罗斯方块》就代表着任天堂在一开始就卖出了整整三千万台gameboy,有了三千万这样的平台,那么什么游戏不能赚到钱,这是三千万台属于自己的一个完整的平台,要知道,就算是现在的dreambo的累计销量,都没有达到这个数字,现在才两千多万罢了。
而移植游戏的难度是不大的,一个不大的小组。很快就可以完成,而且移植的游戏也是精挑细选的,从这么多的游戏当中。选择出了十款最具有代表性的,几乎囊括了各个方面。
当然,一款杰斯特已经考虑了四年的游戏,也在最近正式成立了。
这是火星娱乐最近的一个最大的新闻,因为他们的老板,杰斯特.李已经好多年没有同时带领两个开发组一起工作了,在最近刚刚组建的一个开发组里,这个开发组的构成非常的让人觉得怪异,因为这个开发组的人数很多。足足有着三十多人,这还不是最关键的。最关键的是,这里面的配置极为的不合理。根本就不像是一个游戏开发组。
为什么?因为在这个组里面,杰斯特要了整整二十名画师!
没有知道他要这么多画师干什么的,甚至包括一开始这个小组里面的成员,但是当杰斯特跟他们说明,需要他们准备三百多种不同的生物的图稿的时候,他们就明白为什么杰斯特需要整整二十名专业画师来到他的开发团队的。
杰斯特知道开发《口袋妖怪》的难度,这是一款看起来不麻烦,但是制作起来异常繁琐的游戏,要知道,当初这款游戏田尻智产生这个想法,跟他爹好友宫本茂一起商量这个想法的可行性,在宫本茂帮他完善之后,他做出了一个完整的创意,最后到这款游戏成型,整整历时四年。
其他的先不说,只是里面的三百多种生物的各种图稿就是一个非常非常繁琐的工作,这些工作必然会花费大量的时间。
对于现在的火星娱乐也是一样的,所以,杰斯特在成立这个开发组的第一天,他就公布了第一项任务,就是完成他要求的至少三百种不同的口袋妖怪的原画图稿,这一段时间,杰斯特甚至都没有时间去照顾《雷神之锤》那边的开发,只能够让卡马克这个原本的ps游戏之父来暂时的统领。