杰斯特很愉快的答应了比尔.盖茨的请求,将《美利坚方块》跟in3.0捆绑发售是一个很棒的主意,实际上,《扫雷》之所以在后世能够人所尽知最大的原因,固然有《扫雷》这款游戏是非常出色的游戏之外,还有就是后来in系统在p操作系统界里面的横扫千军。
谈完了之间事情,比尔.盖茨就提出了告辞了,毕竟,他来这一次火星娱乐的嘉年华的最主要的原因还是想要参与一下这一次游戏界的盛会的。
可以这么说,这是第一次完全由电子游戏的玩家来参与的世界性聚会,虽然之前es展上面很多游戏公司也非常的重视,但是es主要还是消费电子展,主要还是索尼松下夏普摩托飞利浦这类消费级电子的龙头企业的主场。
而游戏的公司,在其中只能算是一种点缀,最多是火星娱乐最近几年在消费级电子的市场上面算是风头无量,这个点缀的绿叶比较显眼罢了,在那些真正的电器巨头的眼里,电子游戏,还真的不能够让他们动容。
要是自己举办一个呢?
在送走了比尔.盖茨两人之后,杰斯特突然地想到的这个问题,据他所知,现在还没有什么正式的世界性的专门为游戏厂商或者是游戏玩家所准备的展会,就算是不正式的也非常的少。
在后世里面,无论是美国的e3大展,还是日本的tgs,亦或者后来发展迅猛号称世界第一的j,他们所诞生的时间都非常的晚,最早的就是e3,不过那都已经是九四五年了。甚至一开始的时候,e3大展只是一次厂商之间的产品发布会,虽然后来经过改革。不只是只有厂商才能参与,但是这种重视厂商的风格在e3上也完美的继承下来。
这也就是为什么了e3最后能够成为世界公认的世界第一游戏展的原因。因为往往在e3大展上面,游戏厂商们总是会选在这个地方,爆出他们的重大消息。
而反观东京的tgs就完全不是如此。
可以说,他们跟e3是完全反其道而行的,e3重视厂商而tgs忠实玩家,与其说tgs是一次游戏厂商的爆料大会,还不如说这是一次真正的玩家盛会,在玩家的体验上。以及对于玩家的重视上,tgs要远远的超出e3很多,甚至在tgs的初期,靠着日系厂商的强势,tgs一度还寒冬过e3的世界第一游戏展会的地位。
不过可惜的是,因为tgs的举办方是esa,这是当年索尼刚刚进入游戏界,为了对抗任天堂,拉了一大帮几乎全是任天堂的权利金麾下的企业组成的这根esa,然后高出了这个tgs。也就是东京电子游戏展。
而且,他们还没有邀请任天堂的参加。
对于山内溥这样骄傲的人来说,这简直就是奇耻大辱。所以任天堂当时用非常激烈的言辞将tgs喷了一通之后,表示我们是不会参加这么低端的游戏展的,马上任天堂自己组织了自己的秋季初心会,这应该是世界上最早的由一家游戏公司组织了大型游戏展了,暴雪的嘉年华都只能算是后辈了。
当然了,任天堂也不是一次也没有参加过tgs展,在01年的时候,在家用游戏主机市场上面,任天堂几乎一败涂地。当时的北美任天堂的社长荒川实甚至向着山内溥提出了一个让后来的玩家们觉得耸人听闻的消息,那就是将任天堂的游戏部门出售给微软。
荒川实是山内溥的女婿。他是一个非常出色的商人,极有才华商人。甚至在此之前,他一直都是山内溥最看好的任天堂的接班人,但是,作为一个要接掌一家从基因里都流淌着电子游戏的血液的企业的人来说,他最大的缺点,恰恰就是他对电子游戏这个行业,不够热爱。
然后,就是山内溥毫不留情的将荒川实清理出了任天堂,这才有后来岩田聪跟大猩猩雷吉的上位。
不过,就是当时,因为任天堂面对的情境几乎称得上是死路,为了不变成世嘉那样彻底退出家用机市场的结局,实在是没有办法的情况下,为了推广gba,任天堂才勉为其难的参与了一次tgs游戏展,他们参加这次游戏的主要目的也不是为了去宣传推广他们的游戏,而是想要推广gba。
也幸亏有了gba,才让任天堂度过了他们最为艰难,几乎看不到未来希望的那几年的时光,然后才有了在ii上面的爆发,几乎将ps3跟bo360在那个时代的主机大战中打的屁滚尿流。
杰斯特记得很清楚,当时三大主机大战,一开始的前两年当中,ps3跟bo加起来的销量,都没有ii的销量高。