杰斯特觉得有些想远了,便马上把自己的思绪给收了回来。
对于西木头的记忆实在是太多,各种各样的信息跟资料都充斥了脑海,让他一时之间都不知道该怎么理出一个头绪,不过他可以确定的是现在的这家工作室还非常的微小,几乎不值一提,虽然三位创始人的野心很大,但是天不从人愿,至少到目前为止,已经成立了三年多的他们还没有一款拿得出手的游戏。
杰斯特打电话询问了一下,不一会儿就拿到了这家公司的详细资料,创始人杰斯特都很熟悉了,所以特只是扫了一眼,跟他知道的差不多也没怎么在意,而是直接看到了归属上面,幸好,现在的这家小小的游戏工作室还没有吸引到任何人的目光,至少是没有吸引到维真娱乐的目光。
在杰斯特的记忆当中,西木头是在最近的这一两年制作出了《魔眼杀机》这款给予dnd的魔幻冒险游戏,名声大震之后,才会被维真娱乐看上的,现在的他们,只是无数的还不知道自己能不能够有明天的小工作室的一员罢了,谁会在意他们。
当年就是加入了维真,他们拿到了《沙丘魔堡》的游戏版权,然后制作出了世界上第一款真正意义上的rts游戏,让p真真正正的进入了一个独属于p的游戏时代,自始至终,即时战略,都是p玩家们的专属,这是一个非常值得自豪,甚至值得西木头的粉丝吹一百年的伟大成就。
哪怕就是后来一统rts界的暴雪以及暴雪的粉丝不得不承认,如果没有西木头的《沙丘2》那么就不可能有让暴雪后来腾飞的魔兽系列的第一作,《魔兽争霸:兽人与人类》,可以说暴雪传奇之路的开端,跟西木头是有着很大的关联的。
当然了,事无绝对,比如说,现在的杰斯特,在世界电子游戏界独一无二的人物,就对这家名不见经传的小小的工作室感兴趣了。
拨通了一名助理的电话,杰斯特直接下达了命令。
“你们去联系一下这家叫做在拉斯维加斯,叫做西木头的公司,愿不愿意出售……嗯,是的,全额收购。”
说完,杰斯特便挂断了电话,然后吐了一口气,从座椅上站了起来。
关于西木头的记忆杰斯特有很多很多,这也是他之所以在看到这个名字之后二话不说就决定收购他们的原因,因为他清楚都知道这家工作室的才华,而且现在他们已经摸爬滚打了三四年的时间,经验也有了,技术也有,才华更不用说,接下来的成功是水到渠成的事情。
如果杰斯特没有预料错的话,《魔眼杀机》这款游戏,西木头应该已经在筹备当中了。
其实关于西木头以及他们的即时战略杰斯特还有很多很多的记忆,比如说那首经典的配乐《地域行军》,按整齐划一的正步声音,每一次听到都让杰斯特热血沸腾。
再比如说后来国内的无良厂商引进的《蓝色警戒》,这个杰斯特记忆最为深刻,这其实是一家捷克斯洛伐克叫做ypro-studios的小工作室的作品,没技术没能力,而且这款游戏的名字叫做《-o-ar》,但是因为定是西木头的《红色警戒》在国内实在是太火热,所以无量的厂商们将这款游戏非常具有眼光的翻译成了《蓝色警戒》。
这也就罢了,最可笑的事情还在后面,后来这家捷克斯洛伐克的公司推出了一部资料片,然后国内的无良厂商又将这款资料片给翻译成了《蓝色警戒ii》,这还不算完,最关键的是,后来这家游戏公司在零七年的时候再一次出了真正的so2,然后国内的厂商再一次的引进……
将其翻译成了《蓝色警戒3》。
最关键的是,国内的翻译们还非常的一脉相承,在后来某网站翻译《刺客信条:兄弟会》的时候,他们将其翻译为《刺客信条3:兄弟会》……
如果是玩家犯这种错误还情有可原,毕竟对业内的事情不了解,但是身为一家专业的游戏网站,还能犯这种低级错误,那颗真是可以用一个词来修饰一下了。
荒天下之大谬!(未完待续)