虽然想要尽可能将守旧(www.hao8.net)派游戏的一些东西从自己的脑海里暂时的隔离出去,但是这个东西对于杰斯特的理念的影响是如此的深刻,以至于他根本就无法做到完全屏蔽掉关于这个东西,或者是这个类型的
其实关于old-l的ps游戏具体是什么游戏呢?
这一点是很难回答的,如果放开说,那么五六千字的煌煌文字水起来也是没有丝毫难度的,但是这毫无意义。
old-l的ps游戏,可以简单的理解为,那些在s之前风靡的对抗类ps游戏,既即do-like-是什么?很多老的游戏玩家是一定不陌生的,这是id软件功成名就的作品,中文名字叫做《毁灭战士》,可以说,这就是在杰斯特熟知的那个历史上的,ps的开端。
如果没有do的积累,那么卡马克以及他的id,是不可能制作出《quake》这种划时代的游戏的。
而do-like-ps,最为符合我们印象中对这个概念的定义,这些ps拥有恐怖的对抗速度,毫不妥协的上手难度,高强度的位移和完全“不脚踏实地”的战斗风格比如《德军总部》,《雷神之锤》,《部落》,《英雄萨姆》和《大刀》等等。
关于这些老派的游戏当中有着一个很有意思的设定,准确的说,这并不是在设计之初的开发者们的想法,只是因为技术原因而在无意间造成的漏洞,但是因为这个被玩家们无意中开发出来并且广为流传的漏洞,却在后来成为了这类游戏的一个标志。这么说并不准确,准确的说法是,在技术上已经可以完全的杜绝这个漏洞的时候。那些执着于这种old-l的ps游戏开发者们却仍旧(www.hao8.net)将这个由漏洞而衍生的玩法给继续的涉及到了游戏当中。
这就是火箭跳。
一些新的ps游戏的拥趸们似乎觉得这个名词很陌生,而一切老玩家们却依次当做抬高逼格的工具。其实这样做是毫无意义的,因为这本身就是一个由漏洞产生,而后来慢慢成为了代表一种怀旧(www.hao8.net)情怀的东西罢了,那么什么叫火箭跳呢?没什么难理解的,火箭跳大概可以理解为用火箭起跳。
这是老式ps中的一种特殊的移动方式,简单来说就是用rpg往自己脚下来一发,利用物理引擎本身的特性,使人物进行不合常理的移动。
如何进行火箭跳是门学问。不同的游戏因为物理引擎性质的不同,火箭跳的方式和起跳轨迹都有所不同,不熟练的新手会当场把自己炸成一地肉块,高手则能连续施展这样的技巧,像天神下凡一般穿行于(在那个时代设计的极为复杂的)地图之中。当然,火箭跳一定会损失生命值,但在当时的对抗ps中地图上的补血包设置很常见,通过对地图的理解,高手完全可以达到‘无损’横行整个地图。
而保留了这个很有时代感的玩法的现代ps游戏,正是《军团要塞2》。
old-l被直译作“守旧(www.hao8.net)派”。也许也可以被称作“旧(www.hao8.net)学院派的”在近几年这种概念几乎出现在各式各样的影评、乐评和其他文化评论文章中,是一个接近于百搭的概念。old-l-hiphop,old-l-rok,old-l-metal等等等等。以及今天所谓的“old-l-ps”。无论何时何地,只要你祭出“l”这个词,刹那间逼格就突破了天际。