这就是当时杰斯特在看这个专访的时候觉得最令他震惊的一句话,不过可惜的是,非常的令人感到遗憾,因为这位记者不是在十几年后采访比尔盖茨,如果是在十几年后采访比尔盖茨的话,他不知道在比尔盖茨的意料当中的回答之后加上这么一句。
“那么,自从bo推出至今,十几年来,微软的游戏事业部门从来没有做到过盈利,这是不是也在您最初的预料当中呢?”
在面对这个问题的时候,比尔盖茨该如何回答呢?
哦,杰斯特这个时候突然想起来了,在十几年后,比尔盖茨早就从微软退休了,关于微软内部的事情,自然不能够再采访他了。
这件事是微软关于bo的轶事,似乎跟索尼没有什么关系,但是从比尔盖茨说出了第一年亏损二十亿美元的回复上,可以看得出这一行的惨烈来,索尼当初从一穷二白,当然这只是一个比喻,只是用来形容他们在游戏业里面几乎没有丝毫的积累,并不是说他们真的一穷二白。
要知道,微软在当时可不是在游戏业一穷二白,他们在p游戏业里面,是有着底蕴的积累的。
然后,做到ps1时代就完成三强并列,到了ps2时代就群雄束手,独孤求败,可以预见得到的是,索尼在这其中,到底付出多大的代价。
在一个市场格局成型之后,再想要加入这个市场里面分一杯羹的,肯定是需要用钱砸的,在一开始市场是可以拓展的,但是当前辈们将可以拓展的市场都拓展完了之后,后来者只能够用钱来砸了。
索尼不缺钱,不缺技术,不缺人才,也不确认同他们市场的消费者,这样完美无缺,而且对此势在必得的对手不可怕,那么什么样的对手可怕呢?
回到总部的杰斯特在第一时间就联系到了日本的分公司,询问的第一个问题,就是关于索尼的游戏主机的问题,那就是他们跟任天堂在游戏主机方面达成了和解?双方共同使用他们之前联合研制的那款主机,当做自己的平台,然后独立的进行游戏的研发?
之后,杰斯特就是慢慢的等待,等待着日本方面的回复。
这种等待是非常枯燥的,但是这又事关之后他们的新主机dreambo2的发售策略,这是目前火星娱乐最重要的事情,是不得不慎重起来的,所以,杰斯特只能够的一刻不离的等待着回复。
也不是说没有事做,rts游戏的设定的问题事情太过于繁多,他做好了大框架之后,细节已经让下属去完成了,暂时还不需要他操心,其他的事情比如说是杰斯特就在电脑上玩起了席德.梅尔的《文明》。
《文明》的发售时间已经正式确定,在一月份的月底,正式的版本也已经确定,杰斯特玩的这一份,就是准备正式推出的版本。
不得不说,从《文明》的第一代开始,这就是一个杀时间的利器,似乎他的血统就是这样的,在玩这款游戏的时候,杰斯特完全没有因为时代而早场的技术落差,津津有味的玩着。
似乎是感觉不到时间的流逝,当他专门接听海外电话的那具电话铃声响起的时候,他才有些下意识的看了一眼时钟,自己竟然在不知不觉之间,玩了《文明》这款游戏六个多小时。
接起电话,果然是日本方面打来的。
通过多方面的打听,得到了一个可以确认的消息,那就是无论是索尼还是任天堂已经达成了不在新式主机的所有权上面扯皮的约定,虽然具体的信息还无法得到,但是双方同时做的一件事还是在一定程度上,表示了这个信息。
那就是,双方几乎是在同一时间,对自己的麾下的生产线下达了生产线整改的指令,整改的指令都差不多,都是为了适应下一代主机的大量生产进行生产线整改的,时间要求的很近,半个月之内必须要整改完毕。
但是看之前的速度,一个月能够完成都算是不错的了。
而这也可以得出一个结论,在一款新主机在面世之前,起码要经过至少一个月的存货期来看,他们能够在三月初发售,都是最好的结果了。
杰斯特又想到了自己的dreambo2,现在这款主机已经开始了正式了存活,如果可以的话,在二月初就可以发售,这也是之前任天堂跟索尼商定的日期,杰斯特也是专门的选择了这样的一个日期来进行狙击。
但是现在他面临的局面是,索尼跟任天堂方面已经不可能在二月初发售,他们最好的结构都是在三月初,甚至是三月底,自己还要不要也同样的拖延发售日期,为了狙击他们呢?
任天堂自己可以不在乎,但是索尼,自己不能够不在乎。
但是,现在世嘉的md主机销售势头很猛,每晚一天,对于自己都是一个市场占有率的新损失,而有更何况一个月呢?
改不改发售的日期呢?
杰斯特有些犹豫了起来。(未完待续)