时间过得还是很快的。
其实杰斯特之前想的是很好的,婚礼结束之后,就马上的返回美国,除了要进行极为紧张的游戏开发之外,还要准备一下马上就要开始的第一届e3大展。
这也是世界电子游戏协会承办的第一次专门的世界性游戏大展,可以算是整个有些界的一次盛事,再加上是第一次举办,对于来参加的厂商也好,记者也罢的第一印象也是极为重要的。
最重要的,这还有个面子的问题在内。
毕竟,之前在成立世界电子游戏协会之前,杰斯特可是跟索尼以及任天堂之前都谈好了利益分配的问题的。
比如说,就是这个由世界电子游戏协会承办的世界级游戏展。
一共分成了三个。
一个是e3大展,这个是以游戏开发企业以及电子游戏业内的人员为主的,并不对外像普通玩家开放,只有获得邀请才能够参加,主要是由业内的企业发布一些业内的新的消息,公布一些新的游戏之类的。
这个项目是杰斯特志在必得的,也的确被他拿下了。
而且,世嘉跟索尼方面对于这个以参展方为核心的游戏展似乎兴趣不是很大,他们反而对于另外一个兴趣很大。
既然e3是以参展方为核心的展会,那么自然会有以玩家体验为核心的展会。
在世嘉跟索尼方面看来,杰斯特这么重视一个以开发企业为核心的展会没有必要,毕竟游戏商跟消费级电子商是不同的,消费级电子展的确是以参展商为核心的展会。
但问题是,es展展出的东西,跟游戏展展出的完全不同的。
游戏展还是主要靠着来给游戏打响知名度的,因为游戏公司赚钱,就算是他们这些主机平台的生产商,最主要的利益增长点,还是在出售的游戏上面,再加上第三方的权利金。
至于硬件,只要不赔钱,就不错,能赚一点就算一点了。
但是es展是展出的消费级电子产品,参展的企业,就是靠着出售这些电子产品赚钱的,跟游戏来说是风马牛不相及的事情。
之前之所以那么多游戏企业那么热衷于参加es展,不过是因为没有属于一个电子游戏界的世界级展会罢了。
所以,今年的e3大展从公布开始,之前趋之若鹜的想要参加es展的游戏界参展商立马减少了百分之九十,这些游戏开发企业,都将自己的精力全都转移到了这个全新的属于电子游戏界的新展会,e3大展上面了。
之前说了索尼跟世嘉对与e3不感兴趣,他们感兴趣的是另一个以玩家体验为展会核心的新展会。
既然是世界电子协会承办的展会,自然不会互相撞车了。
所以,有了一个以展会企业为核心的,另一个自然就不是以展会企业为核心了,而是来到了游戏最直接的受众,也就是玩家上面,最终杰斯特也没有坚持,他也知道,既然他拿下了e3大展,那么这个新展会,他就必须要让给世嘉跟索尼两方了。
至于他们两方怎么去撕逼,则就不是杰斯特考虑的了。
以玩家体验为核心就是,在这样的展会上面,会有大量的游戏试玩跟体验的机会,也必然会有像是靠着火星娱乐嘉年华才兴起来的osplay文化之类,让玩家们重在参与的活动。
而与之相对的e3就不同。
在e3上面,是不会有这些花里胡哨的东西,虽然e3也会给玩家很多体验的机会,但是比起世嘉跟索尼承办的东京游戏展,那么这个机会就会少很多了。
这样的游戏展,主要还是靠着连续不断的,大厂不断的召开新的发布会。
在发布会上面,这些大厂会发出自己的新游戏预告之类的东西。
基本上,e3大展,就是为了让这些大厂来发布消息来用的,这样也最能够吸引媒体们的眼球。
至于说,e3大展跟东京游戏展到底哪个更好一点,这只能说是交给时间去评判了,至少在杰斯特的记忆里面,在他的哪个世界当中,e3大展一直是世界第一游戏展,而东京电玩展虽然参与的人数是世界第一,甚至能够达到e3的几倍。
但是业内的影响力,东京电玩展哪怕是在他们的最巅峰年代,也没有超越过e3。
至于最后考虑出来的一个展会,就是杰斯特跟理查德.盖瑞特打赌的那个gd,也就是全球游戏开发者大会,每一年举办一次,举办地点在很多地方轮流举办,需要进行申办。(未完待续)