在此之后,虽然关于任天堂之前游戏开发部门的成员纷纷加入其他的游戏公司,或者是宫本茂来到日本火星娱乐组建新的开发团队进行《塞尔达传说》系列续作的消息不绝于耳。
但是关于《异域镇魂曲》的消息,却像是真的消失了一样。
长时间的没有见诸于各大媒体。
这种现象是极不正常的,肯定是人为控制的,而每当出现这种情况的时候,就代表着,这款游戏肯定酝酿这一个极大的新闻正在等待宣布。
原本业内认为这个新闻的发布日期会定在秋天的东京展公布的,因为随着第一届的e3大展的不可思议的成功,所以业内对于东京展这个跟e3一母同胞的游戏展也极为感兴趣。
不过令人意外的是,这一次的东京展,虽然火星娱乐也派出了极为盛大的参展阵容。
但是参展的游戏主要是火星娱乐日本分公司正在进行研发,并且已经接近尾声的为主,比如说是中裕司的新游戏,也是很受玩家欢迎的《索尼克》系列的第二作《索尼克2》,还有坂口博信的《最终幻想》的新作等等。
这些游戏都是制作已经接近尾声,能够拿出可供玩家体验的版本,在东京展上面给玩家进行体验的,而这也是东京展的核心,那就是让玩家来体验游戏,所以,在东京展上面,厂家都会准备大量的试玩机器供玩家们试玩,体验。
反而不会发布一些进行长达数年的东西来给玩家们画饼。
因为重点不在这。
但是,第一届的东京展,虽然火星娱乐总部也派出了几款很受玩家们期待的游戏,不过,杰斯特并没有让《异域镇魂曲》出席这一次的游戏展。
这让很多的玩家,以及业内的媒体们大失所望。
在他们看来,杰斯特不应该浪费掉东京展这个极为难得的宣传机会,在这些媒体们看来,杰斯特浪费掉东京展的原因只有一个,那就是,《异域镇魂曲》这款游戏的研发过程并不顺利,似乎并没有杰斯特在e3大展上面说的那样,在技术上没有太大的困难的说法。
所以,在东京展的一段时间之后,媒体都是这种唱衰的声音。
甚至还有媒体采访过理查德.盖瑞特,请让他谈一谈为什么杰斯特没有让《异域镇魂曲》参加东京展的看法。
这其实挺让理查德.盖瑞特不满的。
因为他实际上也没有让他的新游戏《艾伯伦传奇》参加东京展,倒不是他不想,毕竟,东京展虽然是第一届,但因为有e3的成功,再加上e3是只面向游戏业内部人士的展会,在很多人看来,他的规模跟受重视程度,肯定是不如东京展这样的sho的。
也就是说,你想要参加e3展,那么你必须要有证明你是游戏业内人士的证明,或者是参展公司的邀请函,否则的话,是不能够参加的。
当然,这并不是免费的。
组委会方面会给与游戏公司不等的参会名额,超出名额的部分,如果想要参加,那么就必须要买票参会了。
这也是后世e3大展的李姓规则。
而像是东京展,则是只要你想要参加,那么就可以随便买票参加,没有丝毫的限制,对比e3这种似乎是专业游戏公司进行业内重磅消息发布的发布会来说,东京展就是货真价实的游戏界的盛会。
毕竟,玩家的数量是要远远的大于游戏业内的人士的。
理查德.盖瑞特不参展的原因只有一个,那就是他的《艾伯伦传奇》的完成度还不高,拿不出一个足够让他自己满意的测试版本来共给玩家体验,于是拿出一个满是bug的东西被玩家喷,还不如不要在这个时候拿出来。
毕竟,对于理查德.盖瑞特来说,他觉得他是胜券在握的。
因为就目前《艾伯伦传奇》完成的部分看,就已经完全不逊色于他的得意之作《创世纪》,甚至在游戏完成之后,它可以保证,这绝对是一款超越《创世纪》的作品。(未完待续……)