当然,死亡也是有惩罚的。
如果你在游戏中死了,你没有保存到“the-atlas”的任何信息都会丢失。the-atlas是一个矩形电脑,他会记录你的进程,可以通过星球上的信标连接,也就是我们在其他的游戏里面经常说的存档,但并不完全一样。
当然,这款游戏也不缺乏制造系统,你可以在游戏当中通过各种方式得到蓝图,然后将其制造成你需要的物品。
跟所有的这个时代的游戏都有的特点一样。
通过联网,你可以跟你的好友分享你在这款游戏里面所发现的一切,即便是这款游戏‘结束’,你也完全不需要担心,你依然可以在这款游戏里面做所有你想要做,并且能够去做的事情。
如果选择一款游戏来举例子的话,大概,《方舟:生存进化》可能是比较相似的。
区别的就是,《方舟》这款游戏的的背景是一个类似于白纪或者侏罗纪的远古社会,而《无人深空》这款游戏的背景,是整个银河,甚至是整个宇宙。
杰斯特对于《无人深空》的喜爱,是要在星际公民之上的。
毕竟,一个是真的拿出了实机演示的,而另一个,只是在一直不断的在画空中楼阁,其中的差距,根本就不能以道里计。
实际上,星辰大海,这不单单是杰斯特对于游戏的一个终极梦想,这是很多人的梦想。
作为占大多数的男性玩家,如果说谁没有点遨游星海的浪漫梦想,那真是见鬼了航行简直就是男性人类的本能,无论是在海面上,还是在苍穹之中,亦或者是在无人的深空当中。
除了人类的本能,或者说雄性荷尔蒙的加成,《星际公民》的情怀主要来自于其项目的发起人克里斯.罗伯茨,此人开发过众多太空战争题材的游戏,其中就包括广负盛名的《银河飞将》和《自由枪骑兵》上帝啊,你知道每年嚎着求复刻《自由枪骑兵》、推出《银河飞将》续作的老玩家有多少吗?
他在欧(www.vkzw.com)美玩家的心里,可是完全不逊色稻船敬二跟五十岚孝司的人物。
顺便一提,《银河飞将》是架空模拟射击游戏的一个高峰这个系列不但作品众多而且品质俱佳,也是当年“播片脚本流”模拟射击游戏的品质标杆。
当然,杰斯特想到的重点不是这个。
重点是《银河飞将》有一个衍生作品:1993年出品的《银河飞将:私掠者》这样的一款游戏。
这款游戏跟原作并不相同。
这部作品如其副标题,内容为在星际间劫掠和贸易,不存在非常明晰的主线故事,游戏模式十分自由和随意。此作由于设计理念独特,广受玩家的好评,其精髓也被后续《自由枪骑兵》延续下来而这一精神也成为了后来几乎所有的类似游戏的灵魂,而继承者的代表即是系列,尤以《3:重聚》最为著名。
《星际公民》最初亮相的时候选择的身份是《银河飞将》的续作事实上当时媒体的报道中称此作为《银河飞将:42联队》,随后则强调其《银河飞将》精神续作的身份,改称《星际公民:42联队》,最后,“第42联队”作为此作单人游戏项目的代号延续下来,而游戏项目本身最终定名为《星际公民》。
最初人们因看到《自由枪骑兵》和《银河飞将》的复活而关注此项目并欢欣鼓舞,但随后真正令人折服,的是克里斯.罗伯茨恐怖的野心他想要事无巨细地再现一款太空游戏的一切,从你能想到的到想不到的。
他的野心,甚至比《无人深空》的制作人想要做的还要大的多。
甚至可以用一个不怎么合适的比喻来进行形容。
克里斯.罗伯茨想要在一款在当前的时代根本就没有办法完成的游戏,就跟杰斯特现在要做的那款沙盒rpg一样,是一个彻底颠覆掉电子游戏界的理念的游戏。
成功了自然就是传奇,失败了,也不会是笑料。
这是一种明知不可为而为之的勇气。
是值得敬佩的。
就跟铃木裕跟他的《莎木》一样,必然会永载史册。(未完待续……)