“这是关于我的一个朋友的,他并不是游戏设计师,但是他是一个资深的游戏爱好者,最喜欢的游戏类型。就是席德.梅尔先生 的《文明》这种,他曾经这样跟我说过他的一件趣事,他有一次晚上回到家吃晚饭之后。觉得无聊,就打开了《文明》,决定睡觉的时候玩上一把。”
“他后来回忆说,他当时的心态是肯定有问题的。”
“一开始玩这个游戏,就似乎在他的心里有一个充满着诱惑力的魔性声音在不断的响起,这个声音就仿佛是一个趴伏在他耳边的魔鬼,不断的说着,再来一回合,再来一回合,再来一回合,再来一回合就睡觉……”
“而他呢,就仿佛是真的入魔了一样,这样一回合一回合的继续下去了。”
“当他有点口渴了的时候,想要起身去倒杯水,然后扭头看了窗外一眼,然后他就看到,竟然天亮了!”
“然后他的反应也非常的有意思,他马上的看了看时间,发现竟然早上五点了,也就是说他竟然不知不觉的就这么再来一回合的整整一晚上,而且他竟然没有感觉到丝毫的疲惫的感觉接着,他同时的告诉自己,现在都已经五点了,就算是现在睡觉,也很容易睡死过去,可能还耽误了上班,还不如再玩上几回合,等到点了吃饭上班……”
“于是呢,他就这样继续的再来一回合下去。”
“等他反应过来的时候是他的肚子饿的实在是受不了了,然后他扭头一看窗外,天色已经黑了……”
随着杰斯特说起这个故事,很多人都是笑了起来,不过他们自己又去努力的一想,杰斯特说的这个故事未免可能有一些夸张的充分,但是跟杰斯特故事里面的主人公差不多的经历,他们很多喜欢玩《文明》的,都是有着切身的体会的。
那真的是一种,在再来一回合当中,不知不觉的,时间就流失掉的经历。
然后,杰斯特在所有人的笑声都低下来之后。
他才继续的说道。
“归根结底,一切手段都要为重复可玩性服务,当你创造了一场史诗旅程之后,旅程终点的玩家会蓦然意识到自己仅仅经历了这场史诗旅程的一部分而已,这场旅程并非仅仅包含了一部史诗,而是好几部史诗,重复可玩性就是实现这一点的前提,有了这些心理学工具,你就能为玩家创造有史以来最酷的史诗旅程。”
“这就是我今天要讲的全部内容。”
说着,杰斯特故意的看了看时间,他笑了笑:“原本是打算两个小时的,没想到现在一说就说了两个半多小时,快三个小时了,不过我觉得这是很值得的。”
“而我现在的任务已经全部完成了,你们已经什么都知道了。”
“最后,还是谢谢大家。”
说着,杰斯特鞠了一个躬,会场的数百人对他报以极为热烈的掌声。(未完待续……)