要知道。o是每年可以提供给暴雪至少十亿美元营收的怪物级游戏,而s2的资料片虫群之心的总销量,也就是四百万而已。
甚至可以预见到了,第三部资料片《虚空之遗》的销量甚至都到不了四百万,可能只有三百万,但即便如此,暴雪还是提供给了s2一个不逊色魔兽世界的开发团队进行这款游戏的开发,一次就可以知道,暴雪对于这款并不赚钱的游戏,是多么的重视。
如果这是十年前的暴雪也就罢了。
毕竟那时候的暴雪始终以游戏的质量为最先考核的标准,达不到他们的要求的游戏,他们宁愿彻底废弃,也不会发售。
而后来当暴雪就不是这样的,从暗黑3的收费测试就可以看得出来。
再加上后来,全面的转向小品级游戏的开发,而放弃掉一下真正的可以影响业界的大项目,就可以知道,暴雪现在的第一目标已经从做出世界上最好的游戏变成了,做一款还算好玩的游戏,然后尽可能赚到最多的钱的思想上面转变了。
但是《星际争霸2:虚空之遗》却完全不这样。
因为这款游戏,是肯定不会赚多少钱的,最多三百万套的销量,对于暴雪来说,这个级别的游戏简直可以忽略不计,要知道,暗黑破坏神3可是在只有一部资料片的情况下,就卖出了三千万套,在国内十天就卖出了一百万套,如果暴雪将虚空之遗的开发团队抽出三分之二去暗黑3的团队。
那么暗黑3的资料片,可能造出能够做出来了。
这可是比星际2要赚钱的多的ip。
就算是给炉石,也好过给星际2,毕竟,炉石现在的出卡速度还是太慢,万智牌一年能出三四个环境,而暴雪一年也就是两个环境,最重要的是,万智牌可是纸牌,炉石可不是什么纸牌,而炉石一年的流水,可能就比星际2的销售额度还要高了。
就算是给新游守望先锋,也要比给星际2赚得多,但是,暴雪就是步这样。
他们就是要拿出很大的人力财力来开发星际争霸。
后来的很多人都分析过为什么暴雪会这么做,一直没有一个准确的说法,不过杰斯特比较认同一个观点,那就是,《星际争霸》这个系列在暴雪的心里的地位,可能是无与伦比的。
毕竟,这是让暴雪彻底的成为具有业界影响力的一部作品也是彻底改变了暴雪命运的一个系列。
如果当年没有《星际争霸》的横空出世的话,可能暴雪最后的命运,也并不会比西木头强出多少,所以,《星际争霸》在暴雪的心目里面的地位非常高。
就像是暴雪在游戏里面给星灵设置的那一句台词那样。
“一切荣耀都归于长子。”
而暴雪心目里面的长子,就是《星际争霸》。(未完待续……)