就是这样,暴雪从西木头的手上拿走了RTS游戏之王的称号。
走出了一条,其他人根本无法再走的RTS之路。
还有就是《无尽的任务》。
只能够说是索尼在线娱乐运气不好,他们的《无尽的任务》确实做得非常出色,可以说,没有这款游戏,可能历史上就不会有《魔兽世界》,而未来的MMORPG的发展,未必能够像是杰斯特熟知的那样。
但是,谁让他们的游戏刚发布没几天。
暴雪的一个资深设计师因为好奇,把游戏下载下来想要试玩一下,本来,这位设计师的想法,是随便的玩上一两个小时,然后就去睡觉。
原因是他已经加了一晚上的班了,实在是太累。
然后,这位设计师一开始玩就忘记了时间,一直到早上,他的同事又重新来上班的时候,他才恍然惊醒,他竟然不知不觉的就这么玩了整整一个晚上,能够让他这样不知不觉的沉迷进去一晚上的游戏?他简直有些不敢相信,他是什么人?玩过的游戏,见识过的游戏不知其数,什么大风大浪没见过。
还有游戏能够让自己沉迷。
然后,他就开始分析《无尽的任务》这款游戏,越分析越心惊,越分析越觉得,这就是他一直想要制作的RPG游戏。
然后他将这款游戏向着暴雪的同事推荐,然后几乎所有的接触这款游戏的人,都成为了这款游戏的粉丝。
而暴雪开发游戏是有一个潜规则的。
那就是他们只开发他们自己喜欢玩的游戏,如果一款游戏不能够吸引他们,那么无论是这款游戏多么新颖,多么创新,那么他们也不会去开发的,就像是他们当初开发《魔兽争霸》的一个最主要的原因,就是因为他们确实是喜欢RTS这个游戏类型。
而像是为什么后来的暴雪不去开发DOTA类游戏,反而在后来做出了一个被很多人喷。似乎是四不像,跟传统的DOTA类游戏截然不同,也不受欢迎的《风暴英雄》,也是一样的道理。就是因为暴雪觉得DOTA这种游戏毫无意义,没有意思,他们不喜欢玩,所以他们就不会去做。
而当暴雪对于一类游戏产生了极大的兴趣的时候,也就代表着。他们准备借鉴这款游戏了。
之后有借鉴《军团要塞2》的《守望先锋》,之前,自然有借鉴《无尽的任务》的《魔兽世界》,就是这样的,当所有的暴雪设计师都喜欢上了这款游戏的时候,那么这款游戏的命运也就决定了。
当一个暴雪的设计师觉得《无尽的任务》很多地方做的让他们不满意的时候,他们就会说出这样的话:“我们为什么不去做一个我们自己的《无尽的任务》呢?”
然后,《魔兽世界》的开发计划也就立项了。
当然,能够有气魄做出这样豪赌的暴雪确实是有大魄力的,毕竟。当时不是谁都有能力,有资格,组建超过百人的开发团队,去开发一个他们从来没有涉及过的类型的,但是暴雪就敢,从两千年立项,持续四年,直到零四年,这款游戏才正式在美服测试。