这些二十岁上下的年轻人异口同声的说他们都是来等这款很特别的rpg游戏的。
这种哥特,黑暗向的风格的游戏,非常的合他们的胃口。
而且。有着杰斯特一百万销量的那句话,对于这款游戏的质量,他们还是非常的有信心的,因为他们知道。杰斯特从来不会信口开河,无缘无故的如此的看好一款游戏。
虽然他们也认为这款游戏卖出一百万套的可能性不大,但是能不能卖出一百万套。跟这款游戏是不是一款好游戏可没有什么必然的联系。
难道卖不出一百万套就不是好游戏了?
那这个世界上要躺枪的游戏就实在是太多了。
发售的时间像是往常一样,定在了八点三十分,而根据以往的经验,第一天的销量会在很晚的时候统计出来。
不过初步的估计,上午结束就差不多了,因为综合之前的各种游戏发售的经验,这些都是可以进行预测的,虽然不一定准确,但是大概来说,是**不离十的。
对于罗伯.帕尔多以及迈克.莫怀米来说,他们的压力是很大的,毕竟,杰斯特对于他们是寄予厚望的,要是达不到杰斯特的期望的话,那么他们也没有脸在公司里面见人并不是买不出去一百万套他们就没有脸见人,毕竟一百万套对于一款p游戏是什么概念,他们比任何人都清楚。
而是,如果这款游戏达不到杰斯特说的一百万套的销量。
那么迈克.莫怀米还有什么脸面去接受杰斯特之前说过的,暗黑破坏神2要扩充到四十人团队的那个任务?
发售很顺利,没有什么波澜。
但是,也并没有让人觉得太过于惊喜。
惊喜自然是有的,毕竟,对于一款新人的游戏,能够在一上午的时间就卖出了三万多份,这已经是一个非常了不起的数字了,更何况这还是一款p游戏,这样算的话,第一天的销量大概会有五万多份,然后首周的销量,二十万都是有可能的。
对于一款新游戏来说,这个数字,足以让所有人晚上笑的睡不着觉了。
但是,根据以往的经验来说,一款首周二十万的游戏,还是一款p游戏,销量想要达到一百万,那简直就是不可能完成的任务。
就算是五十万,都是一个很难达到的目标。
杰斯特也在第一时间关注着《暗黑破坏神》的销量的情况,大概他得知截止到中午十二点,大约三万份卖出的时候,他倒是没怎么在意,只是再一次的用很笃定的语气说了一句。
一百万份真的稳了。
罗伯.帕尔多跟迈克.莫怀米得知他么的预测销量的时候,脸上却漏不出一点的笑意来。
如果之前杰斯特不是跟他们说过,这款游戏能卖出一百万套的话,那么现在的这个数字,肯定能够让他们直接兴奋的跳起来。
但是,现在……(未完待续……)