《暗黑破坏神》的最初创意。架构,玩法,都是杰斯特从头到尾搭起来的一个框架,虽然具体的血肉,杰斯特除了世界架构之外并没有参与,但是,一款游戏的精气神,基本上都是杰斯特完善的。
所以,要论整个火星娱乐,对于arpg类型的游戏的理解。
最理解的并不是迈克莫怀米以及罗伯帕尔多这两个《暗黑破坏神》的制作人,而是杰斯特本人。
“这一点么……”
杰斯特想了一下。
实际上,现在的大宇也不怎么好过,虽然《轩辕剑》的成功让他们赚了一笔钱,而且,还让他们的《轩辕剑》成为了弯弯人心目里面的国民游戏。
不过,他们现在亟需要一款全新的游戏来为他们打开销量。
毕竟,一家游戏公司,不可能只靠一款游戏。
现在的姚sb对这件事最为上心,自从开发出《大富翁》系列,在服完兵役之后加入大宇,现在的他已经成为了仅次于李社长,do工作室的大宇三号人物,而他一手创建的狂徒工作室自然而然的是要屈居于开发出弯弯国民级游戏的do工作室之下的。
对于他这种人来说,这简直就是奇耻大辱,所以,他无时无刻的不在想着,怎么才能扶摇直上。
不过很可惜,自从大宇发迹,到二三十年之后,《轩辕剑》一直都是大宇的亲儿子,没有之一,至于姚sb的那款游戏,在大宇的眼里,就是个庶子罢了。
地位上面,简直没有丝毫的可比性。
虽然最近《暗黑破坏神》的大获成功,似乎是给现在的rpg开发者指明了一条全新的康庄大道,当然,之前的杰斯特的《异域镇魂曲》也给很多人指明了一个方向,但是要写出像是《异域镇魂曲》那么完美无缺的剧本,实在是太难太难了。
这几乎是可遇不可求的事情,整个《异域镇魂曲》所取得的不可思议的成就,剧本的伟大要占据8成的功劳,很多人曾经说过,《异域镇魂曲》体现出来的,火星娱乐,在p游戏方面娴熟的,完全领先其他公司一个时代的制作技术虽然令人惊叹,但是比起《异域镇魂曲》剧本的伟大。
这点东西也就不值一提了。
“就算是《异域镇魂曲》里面体现出来的技术跟维真公司一样烂,那么这款游戏一样能够取得心在的口碑跟评价。”
这是很多人都认同的一个观点。
而要获得《异域镇魂曲》这样的剧本的难度,可要比攻略这款游戏的技术要男的多了。
毕竟,技术上的问题,还要愿意投钱,那么还是可以攻克的,而艺术跟才华上面的差距,确实永远也没有办法的弥补的,这之间的差距,实在是太大太大了。
姚sb自然也知道,无论是《异域镇魂曲》的艺术性或者是《暗黑破坏神》的技术性,他都是没有办法达到了。
但是,不代表他其他的达不到。(未完待续。(。))