“我觉得,需要强大而人数众多的社区参与.”
几乎是没怎么思考,杰克.洛菲就做出了他的回答,而在他的回答做出的下一刻,杰斯特的脸上露出了一丝笑容。
不过单单凭借一丝笑容,还是不能够判断的出杰斯特的具体想法是什么的。
不过这个时候杰斯特倒是伸出手指轻轻的敲击着桌面,显然,他这个时候的心情还是不错的,所以,在听到杰克.洛菲说完这句之后,杰斯特便笑着说了一句:“有点想法,你具体想过吗?”
“想过。”
马上,杰克.洛菲便做出了自己的回复。
杰斯特没有出声,而是做了一个让对方继续说下去的表情,杰克.洛菲便稍作思考,组织了一下语言之后,详细的说了起来。
“这种自制地图的游戏,最大的乐趣,其实是在于很多人来参与,来分享他们制作的地图,然后让更多的人来参与进来,去攻略这些被社区成员自己制作出来的关卡地图,甚至可以让玩家给这些地图的难度进行评级,甚至可以设置一个每种关卡图的通关排行榜甚至,我们还可以奖励那些能够设计出让人拍案叫绝的关卡的设计者们,比如说,可以允许将他们的关卡进行出售,在社区当中……”
杰斯特默(www.19mh.com)默(www.19mh.com)的听着,甚至不时的点点头。
虽然还没有明说,但是从他的这个神态就可以知道,他对于杰克.洛菲的这番回答,是异常满意的。
果然,在杰克.洛菲说完之后,杰斯特就拍了拍掌:“很不错的想法,你认为我们目前的社区环境,能不能够达到你说的这种情况?”下一代火星娱乐的主机Dreambo3将会添加联网功能,这并不是什么隐秘的事情,虽然火星娱乐没有对外宣传。但是在内部开发Dreambo3的游戏的时候,这些开发组的设计师们,还是知道下一代主机一些跟上一代的区别的。
这也是Dreambo3跟世嘉土星以及索尼的PS2最不同的地方。
当然,这也是因为火星娱乐在数年之前就开始构建的他们的社区群体有着很大的关联。虽然之前的火星战网只是在PC上面,不过现在每月的付费会员数已经遍(www.biquwu.cn)布几大洲,人数达到了五十多万,不是付费的会员,但是是活跃会员的人数更多。
火星娱乐从这上面吃到了很多的甜头。所以,才会对这件事如此的用心。
当然,一些在PC的火星战网上面的会员条款是没有办法用同样的方式移植到主机上面的,比如说最简单的每月免费赠送的游戏,现在的主机上面是没有硬盘的,杰斯特之前考虑过在游戏机里面加入硬盘,不过在跟开发组再三讨论之后,还是将这个想法去除掉了。
既然没有这个条件,那么每月会员免费的游戏这个东西,临时就不能用。
不过在PC上面。联网进行游戏是一项基本功能,这个是不用通过付费来获得的,当然,一些MMORPG是因为玩这些游戏就要花钱,不在此论。
倒是后世PS+跟微软金会员的,可以联机的游戏,只有购买了付费的会员,才能够获得联机的游戏体验。
这就是一个很好的突破口。
因为这些联机的游戏,是需要自己为他们提供服务器的。
当然,如果一些其他的游戏公司愿意自己提供服务器。那么他们自己的游戏进行玩家联机,就不需要收会员费,也是完全可行的,不过网络情况。那可就没有办法的保证了。
比如说EA的服务器,在后世的诸多大游戏公司的网络服务里面,诟病的最多。
杰斯特就记得一次,他有一次申请到了极品飞车19的内测资格,然后登陆PS4下了极品飞车的测试版准备试一下无脑开都能飞驰电掣的感觉,毕竟。之前玩DC跟废渣都是玩的非常累的,急需要用极品飞车这种无脑游戏缓解缓解压力。
结果,根本连接不上EA的服务器……
作为一款在宣传的时候,必须时刻联网才能进行游戏的游戏来说,这种情况,是不可原谅的。
杰斯特看着杰克.洛菲的面庞思考了起来,这个应该算是自己在这个世界上,自己培养出来的一位设计师了吧,对于他的潜力,杰斯特没有看破未来的眼光,并不知道他的未来能够成长到何种地步,但是从他对于《巴洛特利制造》的分析来看,再加上杰斯特参考未来的《马里奥制造》这款游戏的一些情况。
还是可以得出一个结论,这个设计师的能力跟想法,都是非常不错的。
而且,美式的游戏开发环境,其实对于一个制作人的要求相比日式的制作人要低很多的,在一开始的游戏构思上面,美式提倡头脑风暴,而日本则是一人独裁。
但是,让这样的一个年轻人,真的能够担当起大任?
虽然杰斯特之前也给板垣伴信,中裕司,小岛秀夫……这么多人在年纪很小的时候,就对他们委以重任,甚至有些加入公司还不到一年,就直接让他们负责一款投资几十万美元的大项目,在火星娱乐刚刚开始成立的那段时间的电子游戏市场,几十万美元可真的不算是小项目了。
不过,这是因为,杰斯特了解这些人,他知道这些人在原本的历史上有多么的**。
虽然他当时这么做有一点冒险,但绝对不是赌博。
想了一会,然后杰斯特就笑了笑,他觉得自己有些得陇望蜀了,好不容易发现了一个历史上没有的有很大潜力的年轻人,自己更应该努力的栽培他,对方到底有没有成为传奇制作人的能力,那只能看他自己的能力了。
“这样吧,你回去写一份详细的开发企划,然后交上来,等我们审核通过之后,我就允许你招人开发这款……”想了半天,杰斯特还是同意了让对方开发这款游戏的想法。不过话说到一半,他发现他们双方都没有给这款游戏取上一个合适的名字。
不过这也没什么所谓。
对于杰斯特来说,名字是现成的,甚至都不需要改。
“……游戏的名字就叫《巴洛特利制造》吧。”
说完之后。杰斯特便结束了这一次的对话,要说的他都说完了,他的时间宝贵,事情很多,也没有太多的时间浪费。
不可能天天都会看到这种很有奇思妙想的游戏。对于杰斯特来说,平时的工作也是千篇一律的游戏开发生活,而进入十二月之后,时间似乎是过的越来越快了。
伴随着索尼跟世嘉那种铺天盖地一样的广告宣传,首先亮相的PS2,终于迎来了它的发售日。