比如说当年的GTA5,横扫千军,VGA将年度游戏给了他是实至名归,但是当年度还有两外的一款非常出色的游戏,那就是《美国末日》。又叫做《最后的生存者》,最后GDC的年度游戏给了这款游戏。
这样的评选方式,在玩家看来,也是合情合理的。
无论是GTA5还是《美国每日》。都是当得起年度游戏的荣誉的。
不过现在VGA在玩家群体里面的影响力,经过这几年的发展,再加上各大媒体全力的推广,其实在影响力上面,已经完全不逊色于GDC,所以。基本上无论是GDC奖项的预测,还是对于VGA奖项的预测,都是一边倒的为《豪侠》最后获奖,当然这也是应有之事。
因为这款游戏在任何一个方面。
无论是技术上,还是系统上面,或者是对于游戏设计师的启发,以及对于整个游戏的开发上面是完全的超出其他的游戏不止一个层次的。
这样的游戏,哪怕是出现在VGA创办的第一年,VGA就算是再想要靠着跟GDC的评选不一样来吸引眼光,他们也不得不将他们的这种想法放到第二年上面,因为《豪侠》这款游戏拿到年度游戏是所有人都认可的,就像是后来的IGN也好GS也好评选最伟大的一百款游戏一样。
前十里面一定有超马,一定有塞尔达,一定有超级银河战士一样。
因为这些游戏对于整个游戏历史的影响实在是太大太大,而他们在玩家心目里面的地位也根深蒂固,根本就没有办法动摇。
你不选这些,就说明你的评选缺乏公正性。
缺乏公正性的评选,还是一个新的评选,跟你作对比的有着一个在玩家心目里非常权威的奖项存在,你如果选择的跟权威放不一样,又跟玩家心目里面的想法不一样,那么肯定玩家就会给你下一个定义。
不权威。
一个奖项要是有了这样的一个定义的话,那么就没有玩家会在意你的评选了。
就像是游戏的评分一样,无论是游戏刊物还是游戏网站这些媒体,你如果没有权威性,在玩家们讨论游戏的时候,也是绝对不会拿你们的评分作为参考的。
就像是玩家们说一款游戏如何,一般说IGN的评分如何,GS的评分如何,FAMI通的评分如何,而从来不会说游侠网的评分如何,游民星空的评分如何,17173的评分如何一样。
颁奖盛典是在晚上半点钟开始,之前会有差不多半个多小时的演讲,这一次做演讲的是宫本茂,本来是想要要请杰斯特谈一下他对于《豪侠》的创作过程的一些感想的,不过被杰斯特推掉的。(未完待续。)