“价格没有必要设置的太高,我觉得二十美元就是一个比较好的价格,在节假日的时候甚至可以打折,目的就是吸引更多的玩家参与进来。”
杰斯特说到这里,在座的诸多设计师都产生了一种疑惑。
他们并没有听出这种收费模式对于这款游戏有什么根本性的好处,玩家的人数是多了,但是一款游戏对于一家公司来说。最重要的还是盈利,这种杰斯特嘴里的收费方式,对比着他们的四十美元一次性收费,表现出什么足够出色的地方,正当他们疑惑的时候。
杰斯特再一次的开口了。
“当然不会这么简单,我们可以这样,在游戏当中,每一次对局。玩家在游戏结束之后,他们都可以获得一个宝箱。这个宝箱在打开之后,可以随机的获得游戏里面的一些物品,可以是枪械,可以是刀具,也可以是喷漆……反正就是一些可以加进去的东西。”
“这些东西里面,比如说枪械。刀具等等这些玩家游戏里面使用的物品,他们跟最原始的在属性上面并没有丝毫的不同,但是他们在皮肤上面,也就是外观上面,则有着很大的不同。我们可以将一些皮肤制作的狂霸酷叼拽,但是掉落的几率很低,让他们在玩家群体里面非常,非常,非常的稀有。”
“这些皮肤或者是外观,我们不会出售,我们也不会出售箱子,但是我们允许得到它们的玩家,自由的进行交易,我们要做的事情,就是出售可以打开这个宝箱的钥匙。”
杰斯特用并不算快的语速说出了自己的想法。
这也是s:go的经营模式,后来的s:go也被人称之为箱子go的原因所在。
有一件事杰斯特记得很清楚,那是他大学的时候的一个舍友,v社的脑残粉,也是s系列的脑残粉,对s:go极为上瘾,开箱子一个学期起码花了上千人民币,要知道一把钥匙才两块五美金,而且根本没有开出什么能够回本的装备,但是仍旧(www.hao8.net)乐此不疲。
终于有一天。
那是一个深夜,杰斯特记得比较清楚,正在睡梦中的他突然听到了他的那位舍友一声尖叫。
杰斯特被吓的猛的从床~上跳了下来,以为是发生了什么大事,地震或者是爆炸什么的,结果只是看到他的那个室友像是疯了一样的看着电脑屏幕在念叨着什么。
等杰斯特走过去看了一眼之后,才知道他的这位室友从s:go的箱子里面开出了一把龙狙!
其实这东西跟普通的ap没有本质上面的区别,属性上面完全相同,就是他的极其稀有的掉率以及极为掉渣天的外观,当然还有极其昂贵的价格。
杰斯特当时只是知道这东西很贵,但是到底多少钱他并不清楚。
过了一段时间之后,这位开出了龙狙舍友请他们宿舍的所有人一起去吃了一顿大餐,在吃饭的时候才知道,国内的一个土豪玩家把他的龙狙击买走了,差不多两万人民币的。
而且,从后来的诸多统计资料里面也可以知道,s:go这种开箱子赚钱方式真的是非常的赚钱,二零一四年在线网络游戏营收上面,排名前三的自然是腾讯的那三把板斧,之后就是魔兽世界,紧接着的就是s:go了,可见这款游戏是多赚钱。
而这款游戏的玩家对于开箱子是有多疯狂跟痴迷。
而且,最重要的是,他完全不会影响游戏的公平性,因为无论是你拿着一把龙狙或者是阿西莫夫二世,除了外观上面不同之外,跟普通的ap,也就是人人一把的没有丝毫的区别,官方也只是卖钥匙,而不会卖箱子,箱子的获得也只跟你参与游戏有关系,当然,箱子就算是玩家不开,也可以在交易大厅上面进行交易。
可以说,这简直就是一种无论是对于玩家来说,还是对于游戏公司来说,都完美无缺的游戏方式。
最重要的是,这款游戏也不贵,s:go常年打折,大概五十块不到的价格。
这也是跟腾讯的最大的不同,腾讯卖的强那可是人民币枪就是比你的免费枪火力强,后坐力小的,这种可以靠着付费来获得游戏的胜利的方式,是从来不被那些真正的游戏公司所采用的。
杰斯特将自己的想法详细的说了一遍(www.biquwu.cn)之后,虽然在座的诸人都明白了杰斯特的意思,但是他们还是在疑惑,那就是,这样的游戏方式,真的能够取得成功?只是外观上面的不同,就能够让玩家们踊跃的购买钥匙开箱子?怎么想怎么不可能吧!
毕竟在属性上面,这没有什么不同的。
看到许多人脸上的疑惑的神色,杰斯特也是有些叹了口气,他的这个经营思路,的确是有些超前。
但这真的是一种完美无缺的一种对战游戏的经营方式。
甚至……
杰斯特又想到了一个东西,便继续开口:“甚至我们还能够让玩家参与到我们的设计当中,我们可以在我们的游戏当中,加入一个创意工坊,他可以让玩家们自行设计出他们认为的掉渣天的东西,让后让玩家们评分,评分最高的,我们就可以做入到游戏当中去像是这样的我们可以直接出售,然后抽~出一部分成,当做制作者的奖励。”
这是法门在dota2的创意工坊上面dota2饰品的创意,可以称得上是空手套白狼的经典招数了,自己连设计的花费都剩下,纯粹就属于白赚。
但是玩家们还真的就是买账。(未完待续……)