这个回答里面完美的回答了之前这件事的争吵,虽然杰斯特没有明说他对于这款游戏的销售的期望。
但是可以看得出来,在杰斯特的眼中。一款好玩的游戏,一款符合他的特性的游戏,要比一款卖的更好的游戏在杰斯特的心目里面重要的多。
这也是火星娱乐一直以来秉承的制作游戏的里面。
“我什么我们的游戏卖的最好?那是因为我们做的是最好的游戏。”
自从杰斯特喜欢在论坛上面回答问题之后,很多的游戏媒体,其他的游戏论坛,甚至是一些游戏网站,都会安排专门的人员来收集记录,当然,不仅仅是收集记录杰斯特的帖子,因为这也算是火星娱乐的一个传统。他们有自己专门的游戏论坛,这个论坛当然不是摆设。
在这个论坛上面,他们有专门的客户经理团队,他们将会回答玩家的问题。而设计师也会时不时的去自己的版块去回复。
所以,很多想要得到第一手资料的,当然需要随时的守候了,不过现在也是一些不同的媒体之间会联合起来,比如说一个媒体负责几个板块,然后有了新的消息之后互相通知一下。
跟《怪物猎人》在玩家群里里面引起来的热烈讨论不同。毕竟,《怪物猎人》现在也只是完成了一个大概,按照开发团队在嘉年华上面的回答来说,这款游戏只是完成了百分之六十到百分之七十的样子,能玩是能玩,但是还没有达到他们的完美形态,所以还需要至少半年的时间来完善以及测试。
而在现实的世界当中,《星际争霸》的资料片《母巢之战》公布之后,迅速的点燃了RTS游戏玩家的激情,这款资料片对于平衡整个游戏起到了非常大的作用,在发售之后两个月过去之后,玩家们对于这款游戏的的热度到了第一次的高~潮。
因为GDC也好VGA也罢,他们对于年度游戏的评选实际上在选择上面是比较严厉的。
比如说,只会评选原版游戏,但是不会选择资料片。
今年的候选游戏,在一月份的时候这来个组织就已经公布了,因为《星际争霸》这一次是资料片,虽然这个资料片直接让游戏升华,但是他依然不能够成为年度游戏的候选。
这让很多的RTS游戏的的爱好者极为不满。
无奈之下,VGA毕竟是媒体们组成的评选,他们的反应也是最快的,毕竟他们跟玩家们接触的最多,他们在这一届的颁奖上面又临时性的添加了一个新的奖项,那就是最佳资料片将,当然,谁都知道,这个奖项肯定是为了《母巢之战》而特别设立的。
这种情况在游戏业内也引起了非常大的关注,毕竟,靠着一个资料片,就让游戏发生脱胎换骨的变化的这还是第一次。
再加上《星际争霸》的原版,本来就是一款极其出色的游戏。
这就更加的难能可贵了。
在之前,业内的游戏公司从来没有过对于资料片有这么重视的,可以说,这一次帕尔多算是给许多人都上了一课,至于WA的关注度也很大,但是因为嘉年华上面透漏出来的信息实在是有些少的关系,所以讨论的东西并不多,在嘉年华上面。
帕尔多说WA跟其他的RTS游戏比如说是《星际争霸》到底有什么不同,他用一句很简单的华进行了概括。
“当时我跟BOSS讨论这款游戏应该怎么做的时候,BOSS正在研究怎样将不同类型的游戏进行合并,比如说《古墓丽影》就做的很好,虽然比预期的晚了一点,但是等圣诞你们就能够玩到他了,这就是一个动作跟冒险结合的非常棒的例子,但是除此之外,我们还能够怎么结合呢?”
“比如说,我们的一个团队就在脑洞,我们能不能把FPS或者是TPS跟暗黑LIKE的元素结合起来呢?”
“那么我们是不是可以脑洞一下, 用一些最不可能发生联系的游戏类型联系起来会发生什么于是,BOSS,就说出了一个结合的想法,他当时看着我,两眼发光,一脸喜色的对我说,罗伯,你看把RTS跟RPG这两个类型结合起来怎么样?”
“说实话,我当时刚刚听到BOSS的这句话的时候脑袋顿时一蒙,RTS跟RPG?风马牛不想关的也能联系起来?这是开玩笑吧?”
“但是,我马上就产生了一个想法,万一真的大有可为呢?”
“很快的,还在我设想怎么将这两个类型结合起来的时候,我的老板杰斯特先生,已经开始滔滔不绝的向着我介绍关于《WA》结合RPG以及RTS要素之后,应该怎么设计了……”
“相信我,当时我的嘴巴惊讶的张开,可以装下两只鸡蛋!”
在嘉年华的开发组访谈上面,罗伯.帕尔多这样对着玩家们分享关于开发WA的一些经历。(~^~)