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第八百六十一章 这样的设计思路不是我想要的(2 / 2)

他要做的,是一款改变整个游戏格局的游戏。

很多人都觉得PC游戏没有什么希望。因为盗版的问题严重,暗黑2出来之外,给很多人开辟出了一条新路,那就是做成网络游戏,让别人没法盗版。但是这个时候的网络游戏依然是小众,无论是游戏的规模,还是玩家的人数,亦或者是市场份额,比主机游戏,比街机游戏来说。

都不能同日而语。

而原本的历史上,在一切时机成熟的时候,WOW的横空出世,让所有人对于PC游戏可能蕴藏的市场有了几个极大的改观。

WOW将会是他计划当中的最后一款游戏,所以杰斯特想要将这款游戏做的尽可能的完美。

当然。纯粹的完美是不可能的,比如说属性膨~胀这样一个对于难题,对于MMORPG就是无解的,是随着游戏的推进必然会展现出来的,杰斯特在主动的将属性引爆,就像是暴雪在资料片里面做的类似于集换式卡牌里面的退环境一样,还是选择拖延属性爆炸的过程当中,主动的选择了第二种。

因为他觉得,一个RPG游戏,不能够像是WOW后期那样。只有十级的游戏内容才是有意义的。

这样的游戏社会的架构,也是极为不稳固的。

他想要做的就是,让所有的级别,都变得有意义起来。其实很简单,那就是放弃掉那种退环境的想法,比如说,哪怕是开了资料片,但是资料片里面的一些物品的制作,仍旧(www.hao8.net)需要旧(www.hao8.net)世界的材料。

这样就能使得旧(www.hao8.net)地图的玩家有意义。

当然。这样可能让很多人不去玩资料片但是这就是杰斯特的目的所为,为什么出一个资料片就要让所有人都去玩?

这种想法本来就是脑残想法,当然,WOW的运营方式可能很多人不清楚,觉得国外也是像是国内一样,游戏免费下载,然后点卡收费。

实际上,在欧(www.vkzw.com)美,WOW采用的客户端也需要购买的,跟3A大作一个价钱,六十刀一份,而且,你购买了游戏客户端之后,还是需要购买月卡的,当然,国内没有月卡只有点卡,但是国内也不需要话几百块购买客户端,这就是为什么暴雪要坚持的采用退环境的想法来开发资料片的原因。

因为如果只玩剩下的内容他们赚不到客户端的钱啊。

所以,他能就采用这种卑鄙的手段,用退环境的方法,来让玩家只要想要玩这个游戏,就要购买我的客户端,否则你就在以前版本的地图上面一直做无用功吧。

之前杰斯特说过,一款游戏最重要的就是可玩性,这款游戏好不好玩应该是被一个开发者永远放在第一位上面。

只有单机游戏才能够彻底摒弃怎么骗玩家钱的想法去做游戏。

因为他们只需要去想我要把游戏做的好玩,然后让玩家来买就行了,而MMORPG不一样。

他在是一款RPG的同时还有一个MMO的前缀,MMO是什么意思?

很简单,顾名思义,大型多人在线。

在玩MMORPG的时候,其实不是你一个人在玩,而是一群人在玩,只有一群人在玩,这款游戏才能够正常的运行,很多人说,如果资料片开了,而旧(www.hao8.net)世界的材料还有用,那不就是让整个体系复杂了很多么?要是一些人数少的服务器,没有足够的低级玩家,甚至连正常的版本都没玩。

但是在考虑这个问题的时候需要明白另外的一个问题。

那就是什么叫RPG?

这是一个游戏开发者,尤其是RPG游戏的开发者必须要明白的问题,RPG是角色扮演,这个谁都知道,需要明白的是深层次的含义。

那就是RPG的角色扮演是在一个社会体系的基础上面进行的,有社会体系,才会有角色扮演。

什么叫社会?

说到社会必然降到社会结构,各司其职从人类产生文明的奴隶时代开始就是这样的,一定会存在一个稳固的社会结构体系,就像是封建社会的时候王封诸侯,诸侯封卿,卿下有士,士下面有国人,而比国人地位更低的还有隶,这就是在当时来看一个比较稳固的社会结构。

当然,现在来看这样的社会结构是落后的。

不过在当时,是稳固的,是先进的,而MMORPG对于传统的RPG游戏来说,最大的不同,就是他是要构建一个社会,而社会的前提就是要有一个稳固的社会结构。

六十年代是稳固的。

七十年代就开始不稳固了。

八十年代这种不稳固的情况其实已经到了崩溃的边缘,不过靠着阿尔萨斯的超强人气延缓了崩溃的发生,到了八十五的时候算是彻底的崩溃了。

其实在杰斯特穿越的时候的WOW,已经是一个社会体系已经崩溃的MMORPG了。

已经毫无角色扮演的必要性。

因为你见过在一个角色扮演游戏当中全都是传奇人物的么?

想必是没有吧。

这就是退环境最严重的弊端,所以,必须要想一种方法,尽可能的延缓这种事情的发生,不要一部资料片出来,就让之内的内容毫无意义,这样做就像是国家发行了新版的货币的同时宣布之前版本的货币不能买东西了一样。

这样的确是能够暂时的提升收入。

但是对于游戏的危害也是极大的,从后来的玩家反馈就可以看得出来,有很多玩家喜欢之前的版本,无论是六十年代的八版本,七十年代的版本,还是八十年代的版本都会有人喜欢。

设计师应该做的就是让他们的喜欢变得有意义,而不是强行的告诉他们,你们的喜欢是没有意义的,你们应该去玩最新的版本。

这样的设计思路,不是杰斯特想要的。(未完待续。)

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