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第四百五十一章 狩猎吧(2 / 2)

进行对《怪物猎人:世界》的一个制作。</p>

当然后续冰原的内容,到时候还是会当作DLC的内容放出去,</p>

不会一开始就制作太多的东西,至于为什么要开发这款游戏的话。</p>

主要也是这款游戏的特性,《怪物猎人:世界》的话,不算是怪物猎人这个品牌里最特别的。</p>

但绝对是最革新的。</p>

因为它标志着怪物猎人,首次进入到了一个次时代的画面。</p>

掌机,主机平台,怪物猎人有过许多延伸的版本。</p>

可《怪物猎人:世界》,确实让所有玩家,都眼前一亮。</p>

因为就是从这一作,真正让玩家感觉到,原来曾经狩猎的古龙,竟然是这样的宏伟。</p>

原来古龙所在的世界,竟然是这样的瑰丽。</p>

其次,玩法上面怪物猎人系列,同样也是开创了一个伟大的先河。</p>

那就是联机共斗游戏,当然说的更简单一点。</p>

也可以理解成为,如今所谓的pve打副本,打团本。</p>

最后呢,就是游戏的一个战斗系统。</p>

前世由开发过街头霸王、鬼泣、鬼武者之类经典动作游戏,被誉为动作天尊的卡普空,开发的怪物猎人。</p>

所以说,在战斗系统上面绝对是堪称经典。</p>

最直接的,那就是《黑暗之魂》系列,其实多多少少,吸纳了一些怪物猎人的战斗系统理念,</p>

那就是诱惑玩家贪刀。</p>

再打一刀可能就出破绽了,再砍一刀可能就断尾了,再砍一刀可能就硬直了。</p>

这些都是无数猎人玩家,曾经有过的想法。</p>

尽管在他那一刀之后,往往面对的就是两个小猫,给你扔到车上抬走。</p>

另外在《怪物猎人:世界》这款游戏里面,玩家所使用的攻击手段,基本上都是冷冰器。</p>

当然了,弩炮火药桶这些是个意外。</p>

但大多数的武器攻击手段,还是以冷冰器跟进战为主。</p>

同时在这款游戏里面,玩家也需要掌握各种武器的连招。例如见切斩、登龙斩、袈裟斩。</p>

同时配合上崭新的物理引擎系统,还有智能AI系统。</p>

完全可以塑造出,更真实的一个狩猎情况。</p>

例如原作里面,龙类生物的段位,其实就是尾部有一个相应的数值判断,</p>

一旦将血量打空,那么就会产生一个断尾的效果。</p>

可是在全新的物理引擎下,则是能够完全的展现出,龙类生物在不断的被攻击后。</p>

产生的实时受伤反馈。</p>

例如不断的攻击龙的腿,他们就会变得瘸腿,移动缓慢。</p>

攻击龙的角,可能会将其直接打碎。</p>

当然也有一些其他需要做的。</p>

例如原本游戏里面,猎人是可以直接修脚,将怪物修死的。</p>

毕竟怪物的生命判断,还是以血条为主。</p>

但在使用了全新物理引擎的情况下,玩家修脚同样也能够修死。</p>

可不能是简单的直接血量扣光,果然一命呜呼。</p>

而是要呈现出,怪物的脚直接被砍断,然后倒在了地面上,无力反抗猎人。</p>

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