视线已经开始模糊了
规格外的速度,正在以猎人意想不到的速度走向终结,连一滴汗都流不出的极度枯竭,因脱水而导致的肢体颤抖——这就是代价啊。
短短三分钟,表面上占据上风的莫尔,实质已逐步将自己逼向绝路。
还想着让他们刮目相看,结果帅不过三分钟啊。我的招式还不够完善,对这双腿的操控力也有待提高……真是最棒的走向啊!
莫尔抬起头颅,手中的片手剑转得更快了。
再一次突破吧!就跟摧毁自己双腿的时候一样!!
“他的信心没有动摇,莫尔打从心底相信自己会赢,也这样给予自己心理暗示。”
这一刻,莫尔登上了新的高峰!
疾走
鏖魔的胸口刹那间被划开一道伤口,银白色流光与肉眼捕捉不到的残影在怪物的动态视觉中来回变换,它还是第一次遇到具有如此速度的人类,莫尔将自己的双腿改造成兽足,以极限速度不断消耗着鏖魔的体力。
浅显的伤口不足以造成致命伤害,但积少成多就会形成遍布全身的痛感,皮肤神经很容易受损,而莫尔要做的就是对它们进行二次甚至三次伤害。
莫尔抬手一刀划伤鏖魔的下巴,然而怪物的躯体条件反射的向前给出一掌,趾爪的张力在墙上拍出一个巨大的窟窿,却没能击中猎人。莫尔用手肘拨开鏖魔的前肢,转眼下滑到屁股后边滚地一刀,地平线上闪烁的刀光切过鏖魔的脚踝,却背不住从天而降的一记重尾砸碎了猎人面前的地面。
莫尔向后跳开,弓形的小腿使步伐利用起来相当方便,他把更多的注意力集中在鏖魔的攻势上,让自己的身体依照条件反射去行动。
“嘶!”
“嘁啊啊!!!”
莫尔突然向前冲刺斩出一道飙风,细密而流畅的操流形剑吻不断斩击在鏖魔的皮肤上,它甚至需要利用前肢与翼膜骨来完成防御猎人的攻击,莫尔单靠一只右手就挥出了不亚于双刀的斩击动作。
但是这就足够了吗?
莫尔的力道开始变轻了,他需要变换位置来为暂时脱力的右臂争取时间,于是下滑到鏖魔的左前侧,利用膝盖弹地而起,准备依托怪物庞大躯体的死角帮助自己完成拖延。
但是!
等待着猎人的,却是鏖魔早已等待多时左右趾爪。
怎么……会!
没有时间让莫尔惊恐,斜方的两股扭曲掌力一击拍中了滞留于半空中的莫尔的右臂和左肩甲。鲜血从猎人的口鼻中喷出,这一击明显伤及了内脏——鏖魔的拍击不但具备绝对的怪力,同时也能在受力点上形成波纹,即震动,力量所产生的震动使得猎人的内脏发生共鸣,两边的打击叠加后传入莫尔的大脑,形成无法抵御的体内破坏。
究竟是……为什么……
莫尔跌落地面,眼角流出的血泪淌在灼热的岩石地上,他的手指动作表明他正试图通过意志力让自己站起来。
鏖魔能够打中莫尔的原因,并不是因为他的速度下降或是出现了失误,纯粹是因为技术。
只要是生物,就会衍生出技术。大部分弱小的动物为了避免猎食者追杀会施展原路返回,极地狼群为了更容易捕食猎物会利用天气和地面的积雪掩盖痕迹,兔子从来不会长期逗留在同一处巢穴中,此为狡兔三窟。诸如此类,通通都是籍由自然规律和生物本能而衍生出来的属于野兽的技术。
鏖魔并非那种只能捕捉到目所能及之物的怪物,当他的动态视觉跟不上猎物的行踪的时候,就会进行预测。
如果自己是受身的一方,那么对手最有可能利用的就是自己的死角,最有可能攻击的就是自己的弱点,只要找出对方下一次会出现的地点,那么要想捕捉到对手就变得简单多了。