寂灭0
成长0
停滞0
(以上是主要属性,还有多属性就不一一列出了)
属性的变化与能力:
金:对木伤害升50,对水伤害减少50
木:对水伤害升50,对火伤害减少50
水:对火伤害升50,对土伤害减少50
火:对土伤害升50,对金伤害减少50
土:对金伤害升50,对木伤害减少50
冰:对水伤害升25,对火伤害升75,对土,金伤害各减少50
风:对水,土伤害各升50,对火,金伤害各减少50
雷:对暗伤害升50,对伤害减少50
暗:当属性数量于时,伤害升50,低于时伤害减少50
:当属性数量于暗时,伤害升50,低于暗时伤害减少50
仁爱:对暗伤害升25,有25的几率是暗弃战斗
正义:对金木水火土,冰风雷暗十大属性伤害各升5,但技能时间延长10
秩序:属性暗,嫉妒,怨恨,慵懒,愤怒,仇恨伤害各升10,有40的几率使对方停止战斗60秒
爱:当与伴侣在一起时,伤害各升25
仇恨:对所有人伤害升10,对有仇的人伤害额外升40,但爆率升25
嫉妒:对所有人伤害升5,对嫉妒伤害额外升45,但爆率升25
慵懒:全属性降低10,但装备爆率升30,经验升30
愤怒:全属性升20,但命中率减少10
怨恨:对怨恨伤害升50,但防御降低25
死亡:拥有1的几率秒杀对方
天威:释技能时,对方全属性降低10一秒,冷却10秒
地法:在不远离陆地5米的地方,所以技能伤害升10
人道:在人数≥5的地方,人伤害升10
神威:在10米范围内对所有低级低于自身的生物生命减少10,自身防御减少10
魔威:在10米范围内对所以非自身认同的生物生命降低10,但自身攻击减少10
妖气:在10米范围内对妖族生命升10,自身生命减少10
佛怒:在10米范围内对修佛法术伤害升10,自身防御减少10
仙旨:在10米范围内对修仙法术伤害升10,自身生命减少10
鬼森:在10米范围内对修鬼法术伤害升10,自身攻击力减少10
道:在10米范围内对认同的修士法术伤害升10,自身全属性减少2
混沌:当属性数量超过金木水火土,冰风雷暗时对金木水火土,冰风雷暗伤害升25,反之,对方伤害升25
虚无:攻击对方,对方装备武的增幅属性会永久随机消失1点
虚:攻击时,对方有1的几率进入虚幻,且5秒永久损失对方随机1点属性,幻长持续1分钟,但间无法攻击中幻
太初:击杀一个生物,有1的几率获得随机1点属性
因:攻击,对方永久损失全属性1点
业力:攻击力,防御,生命各升50,但杀一个人永久损失全属性1,反伤不算
创:升级有80额外获得1点全属性,50额外获得2点全属性,20额外获得3点全属性,1额外获得5点全属性
毁灭:攻击力额外升150,但防御归零
时间:攻击附带减,减少对方25度属性3秒
间:有10的几率出两伤害,可以与暴击同时使用
天道:攻击附带道的力量,额外伤害10
大道:攻击附带道的力量,额外伤害15
道尊:攻击附带道的力量,额外伤害20
重启:有5的几率使用两技能
归墟:秒属性消失01,持续十秒,少留20的属性
复:死亡后有50的几率复一,冷却一天
往生:生命低于1时,有50几率无敌10秒
寂灭:攻击对方后秒损失2武装备耐久,持续5秒
成长:生命低于10时,血增加50
停滞:攻击时有1几率禁止对方一切动作3秒
(以上只是裸装以只有单个属性和正况下的数)
识:
攻击伤带有减号,血带有加号
普攻是白色,普暴击是红色,三倍暴击是粉色,四倍暴击是紫色,倍暴击是黑色,制伤害是灰色,中毒是墨绿色,血是浅绿色。
属性压制显示蓝色压制-100
属性克制显示黄色克制-100
其他以后随时。