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《仙道》游戏设定(1 / 2)

 《仙道》游戏设定

因为很多看文的都是mm,大家可能对一些数据什么的不感兴趣,所以烟会尽量在文中尽量减少一些无关的数据的,那些具体设定什么的,烟就都放在这里了。[浏览本书最新章节,请登陆]

此设定中如果和原文有出入,请以原文为准……另,烟可能会时不时更新的。咳咳。

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Pk设定:

:安全区(诸如村庄和材料采集点),或者非安全区,必须被pk方接下挑战方可进行pk,pk成败并不会对双方有任何影响,多用于技术切磋。

:只能在非安全区进行。由一方开启红名,强制pk另一方。若被pk方败了,则会受伤并随机掉落一件非绑定物品,但红名方会增加罪恶值,城镇里的官差会对其进行通缉,若被官差捕杀,则会进入监狱并掉落最贵重的物品之一,按照罪恶值强加关押时间不同。如果被pk方胜了,则他得到侠义值,pk方则随机掉落一件物品并负伤。

:独立的专用于pk的场所,在各城镇有相应的npc接应。进入斗神坛后,玩家可选择随即pk,或者指定pk,当两方均准备好后将被传入擂台,直到一方获胜或另一方认输,决斗结束,才会被传出擂台。获胜者能获得一定的斗神坛积分,在排行榜中有斗神坛勇者排行榜一栏。

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职业设定:(三大主力职业)

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