替大大小小势力处大大小小的纷争没错,掌控登兰德空港的奴雅亲王当于某种地超的地下和佬!以武斗决定的是非对错,后予以安卡拉十二星地等的仲裁收价替人处种纷争!
“可惜老子进不!”
没有邀请,没有资格!内圈赌场没有一个项目是有关于角斗内幕的衍生,而更核心的区域有股能磁场排斥着何有无靠近之人。仔细观察了十来分钟左右,勉见能立场赌场负责秩序的帝级大佬快就出现在周人群之中盯着!
“没戏!”
自讨没趣,小聪没有派上大用场!博弈项目依旧运转着,而波妮不曾告诉过哲伦奴雅亲王的是如何运转。安卡拉极度追崇角斗的荣耀,是无法获得荣耀认同的哲伦还需要进一步摸索轮廓!
“就从生态与食链开始吧!”
生态与食链:卡牌博弈项目!目标是搜集全宇宙的生,化作卡牌登上伟大的识统鉴是掠食,还是掠食?的进化谱不可用低俗无的眼界来推测就连小白兔也具有杀人!
“开场张卡,十点掠食!”
发卡!获得的卡牌随,胜方以夺对方掠食为主。而每一张卡具有不同的生态价值点数,从零到三有个等级的生态价值点数金字塔底层的生为零,而塔顶的顶级掠食则拥有三点生态价值点数!
举个例子浮游生与细菌归类为生态价值点数零;小白兔归类为一;老虎归类为二;危险种归类为三三等级的顶级掠食若死,场上有浮游生细菌的存在便能就出一个等级的生态价值!
零生态价值的生会一、二阶随践踏,遇到三阶甚至会淘汰出场!可一旦出现了三阶殒落,分就能为生态带来无穷的益,一分能为持卡带来点掠食,是一种能逆转战局的独玩法
至于三个阶段的生态链也有克项目,赛场不同可能成的影响也大有不同!陆地关卡,三阶的霸王鲨鱼可能成为一阶土鼠群的饵食,危险种也可能为水土不服而败给一二阶的生关卡是可以透过卡牌改变的!
用影响关卡的具卡,将消耗一点掠食;失一张三阶段掠食卡牌,消耗两点掠食;失一张二阶段卡牌,消耗一点掠食;失一阶段与零阶段卡牌,不消耗何掠食
不消耗?这不消耗掠食就不在卡牌损失,喂饱的掠食可是拥有能可以三阶进化的!有一条殊饱足度,吃得越多就能条就越满,满了的能条可以触发进化进化虽有概率失败,成功就能掌控大优势!