第八章 区块(2 / 2)

【经计算,当前仅可加载一区块,请手动进行区块加载!】

两行带着巨大感叹号的红色报错提示骤然弹出,伴随着电脑系统经典的咚咚报错声,震得在放空思绪的史蒂夫脑袋嗡嗡作响,猝不及防下惊得心脏都差点从喉咙里跳出来。

“得,这要是金手指也绝对是最拉胯的金手指。”

好不容易平复心神,史蒂夫再次感知了一下,脸色有些黑了。

那两行报错提示并不是幻觉,很显然这个不知是天赋还是穿越必备金手指的东西是确实存在的。

不过这貌似还真就是个c游戏,并没有什么系统精灵人工智能之类的辅助,甚至连个说明书都没有。

当然,这才一开始就各种报错,也不能指望这玩意能有多高档了。

除了手动加载区块的警报提示,其余的什么都干不了,什么物品栏与背包之类的通通没有,各种游戏功能一样都没见到。

最重要的是,他没变成方块人,也不知道是该高兴还是该失望。

诚然史蒂夫并不是太希望变成方块人那种鬼样子,但真要变成方块人还是会有不少好处的。

毕竟要知道c里的事物都是由方块构成,而这些方块按照设定基本都是111米的立方体,也就是说每个方块都是一立方米。

方块史蒂夫在游戏里身高两个方块,宽一个方块,也就是说看似是正常人的方块史蒂夫实则是个身高两米体宽一米的超级壮汉。

更离谱的是他甚至能徒手敲下与抓起一立方米的木头石头、几拳敲死一头牛、六七层楼高跳崖不死、毫无防护无视压力等因素挖进地底深处与高空。

这要放在现实世界还能做到的话那就是个货真价实的怪物。

“看样子是必须要先加载区块……”

史蒂夫再次看了眼报错提示。

区块是c里的一个重要设定,毕竟电脑的性能是有限的,作为一个复杂的沙盒游戏电脑不可能时刻运算整个世界地图的变化运转,因此只会计算游戏人物正在活动的区域。

在游戏里包括地面在内的大部分事物都是由一立方米的方块格组成,一个长16格宽16格的地形区域就被划分为一个区块(高度256格)。

游戏只会加载人物附近的一些区块,在这些被加载的区块内人物种下的植物才会正常生长、制造的各类建筑机器才能正常运行,简而言之就是只有加载了的区块才会有时间流逝,其余地方则是时间停滞的背景板。

现在这个破c游戏系统提示要加载区块显然也是这个道理,在真实世界要让全世界时间停止想来不可能,但那只是因果颠倒的悖论,准确而言应该说是c世界里全世界的时间都是停滞的,只有加载了的区块才会有时间流逝,换而言之这个破c系统也必须加载了区块才能正常运行。

“加载区块。”

史蒂夫尝试在心底默念一声,果不其然视野微微变化,入目所及的地面、海水、空气等全部浮现出黄色的线条,这些线条将整个空间都化作了网格状,每一格都是精确的111规格。

与此同时,一股本能般的明悟也涌上心头。

这些网格现在只是虚线,现在他需要用意念框选出一个1616256的区块范围出来。

区块是个立体区域,16格16格是长度和宽度,也既是面积,而高度则是256格,这个高度在游戏里是默认从地底基岩的0米一直到天空之上,但在现实世界哪怕是地面之下显然也不可能只有256米,所以这个高度范围也需要他来选定。

虽然之前提示只能加载一个区块,但在哪里加载区块却是能手动选定与更改的,因此史蒂夫也没有多纠结,直接在自己周围划出了一个1616的范围,高度则一百二十八米覆盖地下,一百二十八米在地上。

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