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第三十九节 北京攻略(1 / 2)

 在我们经过半天的详谈之后,陈天骄毫不犹豫的同意了我的收购融资提议,他非常赞同我的计划,甚至于还提出了一些补充思路,真不愧是商业奇才,我又有了一个得力的助手,这边我只要把握大方向,并不断的提供技术上的支持,我想盛大很快就会崛起,比起我记忆中的盛大,还要强悍数倍。

上海之行总算是完美,但也有一点点的小瑕疵,周正翰看起来非常有兴趣我的计划,他虽然还不知道我买下腾讯有什么用,但是针对盛大的发展他似乎看出了点什么,不过我不在乎,按周正义的行事作风,就算他也跟着我们进入网游市场,可没有技术实力是成不了气候,我们即将成为网游市场的垄断大户。

"混沌初开,游戏进来。一时间,多少英雄豪杰金戈铁马驰骋于大漠荒郊,无数侠客士仗剑执戟横行在天南地北。虚拟人生,应有尽有,得意如此,夫何所求?几番游历,慧眼渐开。纵观三国与魔域,或东洋,或西洋,堂堂中华天国,居然身无长物。千万炎黄子孙,只得投身外番,或缠绵在东洋美女怀中,或沉溺于西欧魔法门里……" 1998年写在金山公司主页上的这段话,形象地描述了中国大陆原创游戏从无到有、随即半路夭折的历程,而这段历程,仅用了三年时间,1997年下半年到1998年大陆游戏历史上最黑暗的时刻到来了。

1997年下半年,国产游戏的大环境急转直下,大批中小公司甚至尚未有产品问世即告解体。这一年,退出者远远超过进入者,吉耐思、捷鸿软件、麦思特电脑、智群软件、辉影软件、大恒光盘、万森电子、鸿达电子、金钟电子、雷神资讯、雄龙公司等十数家公司先后退出,进入的只有金仕达、苦丁香、金智塔、盘古、北极星等不多的几家。在产业的最底层,还有更多原本就没有资金支持的制作组在苦苦挣扎。

1998年,随着金盘电子、腾图电子和前导软件的退出,国产游戏全面亮起红灯。大量的游戏开发人才流失,转业,虽然说国内游戏开发的资金门槛不高,许多缺乏经验、缺乏必要资源的制作组在利益的驱动下加入进来,这些制作组大多为作坊式经营,仅凭一时兴趣走入游戏制作这一行当,一旦第一款产品无法顺利推出,即会面临解散的危险。有外部资金支持的研发公司,由于投资方对市场的未来过于乐观,且对游戏研发的风险缺乏清醒认识,只是抱着短期投机的想法盲目投入,假使项目或环境出现些许变化,亦会迅速撤资。即便投资方有足够的耐心,且研发人员有足够的技术实力,管理经验和市场推广能力的欠缺也往往会成为要命的瓶颈。

而我却是来北京淘人,这些人里并不匮乏好的程序员,缺的只是先进的管理经验和资金,以他们的开发经验在短期内可以开发出更多的休闲类棋牌方块游戏,游戏平台现在还只是被扑克、麻将和棋类游戏所占据,休闲类很少,我就是要填补这个空缺,积累的更多的经验之后开发起网络游戏来也就得心应手了,我叹了口气,我实在是缺少人手,不知道该死的安东尼在美国给我找到一些程序员了吗,我需要这些拥有最新理念的人才,等等,我怎么能忘记了有一个非常好的团队呢,天夏科技,他们不是已经开发出了天下图形社区吗,记得当年我也玩过一段时间,他们是在明年,也就是2001年的3月被网易收购,然后才开发出了当红的网络游戏《大话西游》,大话的第一代说实话破绽太多,到了二代却是大红大紫,现在有了我,大话的开发自然可以进一步提升,嘎嘎,差点把这个团队忘记了,北京忙完之后,还要去一次广州,天夏科技太重要了。

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