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第八章 发疯的野狗(1 / 2)

 森林里依然是野狗怪,但名字已经是“迷失的野狗”。泛着黄光的名字说明等级要比叶丰人物高出1或2级,因为如果高3级就会泛红光了。

叶丰控制着人物冲向了怪物,一刀,狗倒。叶丰看看经验增加了15点,比普通的野狗高出5点经验。1级升2级要100经验,而2级升3级要300的经验。这样算来要杀20只迷失的野狗才能升级。看完经验后,叶丰提刀就冲向了前面的野狗群。由于这些野狗都是被动攻击怪,所以不会有被群O的可能。

一只。两只……

10分钟后“叮”叶丰又升一级。打开属性栏,把自由点数加到力量上。当叶丰要关闭属性的时候,突然发现其他属性还是没有改变。气血依然是150,敏捷还是15,叶丰一下子蒙了。急忙抬头问道:“你们谁升级了?”

“我升了一级,现在2级了。”老三洋洋得意的说。

“那你的自由点怎么加的?为什么升级后,其他没有加自由点的属性都没有改变?难道每升一级都要给其他属性加自由点?不是系统自动给加吗?”

“我刚叫楠楠去网站查了,昨天新更新的内容里说新手10级之前,每级就给予5点属性。为了游戏平衡,在10级之前给予的属性以自由点的形式给出。不然的话力量低的玩家升级速度会受到影响。到了10级后,所有属性从新分配。分配后只剩10点自由属性点,其他属性点自动自动由系统分配到各属性上。而且,11-30级段,每升一级奖励2点自由点和4点基础属性点;31-50级段,每升一级奖励3点自由属性点和4点基础属性点;51-70级段,每升一级奖励4点自由属性点;70级之后奖励5电自由属性点。如何发展就看你自由属性点的加点方法了,可以做血战,也可以做力战,甚至你突发奇想,来个力法都可以,只要你在游戏里混的下去。"

“哦,原来是这样。这样也不错,要不游戏就不平衡了。游戏寿命也大大缩短,这样一来,对广大游戏玩家也算可以接受了。”

搞清楚属性问题之后,叶丰有开始了他的杀怪历程。

在一个小时之后终于剩到了5级,这时后“迷失的野狗”已经不能满足他的需要了。叶丰决定上树林深处探索,看看有没有更高级的怪。控制着人物绕过怪物和渐渐多起来的玩家,终于来到一座山角之下。可当叶丰的枫叶飘零刚要上山的时候,一只血红色的怪物向他冲了过来。叶丰马上用鼠标晃了一下怪物的名字。原来是发疯的野狗。

发疯的野狗根本可以叫巨狼了,巨大的身型,火红的犬毛,锋利的犬牙。在名字后面还有个(黄)字。

叶丰一看就知道是BOSS,马上和它拉开距离。同时打开包裹检查一下药水,有4个小红药,其中3个是打普通怪掉落的。然后迅速做好准备,叶丰不敢叫BOSS咬到,毕竟自己的防御只有20点(后三级的点数是4力1体加的)。

还好BOSS的速度不快,利用之字路线接近它,在它一口咬过来的时候迅速向左一点,让开攻击,然后一刀砍在BOSS身上。大大-60在怪物头上冒了出来,可以破防。叶丰还没来得及高兴就被发疯的野狗咬了一口。一下就掉了近13的血量,叶丰忙控制人物远离怪物。不过他依然有些疑惑,明明打中了怪物,可他为什么不像其他怪物一样后仰,而是依然攻击呢?

然后叶丰依照刚才的方法又进攻一次,依然是被咬了一口。愤怒的叶丰不相信的和发疯的野狗耗上了。当身上的4个小红药都用完的时候,终于躲过了BOSS怪物的一次攻击。而且叶丰也发现并不是BOSS被攻击时并不后仰,而只是停顿一下,并且停顿的时间非常长短。估计只有0。1秒。

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