这本书是从RPG『光明之泪』获得灵感,从而构想、创作出来的。我在二00四年十二月十九号开始执笔,在二00五年二月十二号完稿。即使您没有玩过原作的游戏,我写的内容应该还是能让您理解。
执笔之际,我导入了一部分与原作不同的设定。毕竟就媒体而言,游戏和小说还是有特此特性上的差异,实在不能直接将游戏里的故事照本宣科地写成文章。有些变更是读了马上就会发现的,有些则不是。例如说,席恩和凯涅尔以及在过去的因缘,就是小说版独创的部分,而席恩失去记忆的原因,在原作与小说中也有些微的差异。
不过比起加上这些细微的变换,执笔时我更苦心于不去减损『光明之泪』这个作品中的灵魂。我很感激自己能在发售之前,就有机会先玩到这款游戏。这款游戏玩起来实在很容易让人上瘾,所以不久之后,我的拇指就因为连打得太久出现了酸痛的症状(那真的很痛),有阵子我每天都得安表操课地在右手涂消炎药,尽管这样,我还是没休息,一直把游戏玩了下去。我会一边让『玩游戏时的热衷感』在体内涌现,一边朝笔记型电脑键入语句。
当然,我在开始执笔之前,就和SEGA的开发制作人泽田刚先生见面了,那是二00四年十月的事。那一天刚好有台风接近,天上下着凉飕飕的雨,我还迷了路,没有准时在约定碰面的时间赴约(对不起)
那时候,泽田先生有告诉我很多存在于『光明之泪』游戏背后的设定。我听得很兴奋。这款游戏在根本上,就有一种英雄式奇幻故事的味道。这种味道承袭在以往,既古典,而又扎实。我从里头闻到了涂在剑上的防锈油气味。铁与铁彼此冲击的硝烟味;也闻到了血腥味,以及渺小的个人被淫嗣邪教、阴谋、宇宙之谜所玩弄,而流下汗水味。一言以蔽之的话,就是「帅」。我非常喜欢那个世界。
走出SEGA设在大鸟居的总公司大楼时,风雨都变得更强了,但我一点也不在意。我确信,自己能写得出好东西。我变得像喝醉酒一样。我还记得,自己曾经用力踏在水泥地的水渍上面。虽然在实际执笔的时候,我曾经数度因笔力和点子不够而受挫就是了。