至少要把这故意惹人讨厌的方式用大吃一顿来回敬他们,不过结果是我跟克莱因还有艾基尔三个人,
因为过剩的味觉信号输入,让接下来三天都在烦恼腹部的胀满感
从阿尔盖特的转移门移动过来的我,盯着耸立于小丘上,俯视街道的那讨厌的饱食之城,发出反胃的声音
阿丝娜则是没甚么特别的感慨,一步一步的登上铺满红色砖头的坡道
一边看着在银白底色上画着蓝龙的工会旗帜,我小声的自言自语
「不过就算是傲视天下的DDA.也亏他们有能够买下这样对象的资金呢,您觉得如何呢,KoB的副长大人?」
「嘛,只以工会人数来说,DDA多我们一倍的人呢,虽说这样还是觉得不太能接受
我们当会计的大善先生说过"他们有好几个超高效率的农点(farzhuanngspot)呢"」
(译注:原文中他讲的是名古屋腔)
「嗯——」
farzhuanng,是指能快速的打倒大量的怪物,高效率的赚钱跟经验值的MMO用语
我在去年的冬天,因为某件事情而疯狂的升等时所屯据的"蚂蚁谷"为代表性的地点,
不过在这场所能获得的经验值只要超过某个界线,支配SAO世界的数字之神"卡蒂娜尔系统"
就会将取得的效率给往下方修正
也因为这样,公开优秀的农点给全部的玩家,直到恩惠枯竭以前公平的共享,
这是攻略组间的共通认识,
不过DDA不就是违反这项共识,藏匿了几个地点吗——这就是阿丝娜想表达的重点
说狡猾是很狡猾,但DDA强化的话,就结果来说是把攻略组总体也强化,
所以也没办法从正面指责他们
更进一步来说,最后也只是会凸显攻略组这种存在的自我矛盾而已
以从死亡游戏的解放为光鲜的大旗,独占大部分系统所供给的资源,维持住金字塔结构的阶级制,
只是我们全员的利己主义而已
这样一想,和攻略组相对存在的组织"艾恩葛朗特解放军"主张的,
把全部玩家得到的资源一起征收,公平分配——这样的方针,也不是能一脚踢开的虚言妄语
没错——假如"军"的这种主张实现的话,恐怕也不会发生这次的"圈内事件"
成为原因的戒指,在掉落出来的瞬间就会被征税,卖掉,利益将会被分割成数万份而消失才对
「真是的创造这死亡游戏的家伙,一定是讨厌的性格呢」
更何况这还是MMO,RTS或是FPS都更加的公平,在一瞬间决定胜负的游戏明明就像山一样多
SAO,正是考验着高等级者的自我
把矮小的优越感和同伴的——甚或是全玩家的性命都强制的放在天秤上
(译注:RTS-实时战略ex:StarcraftFPS-第一人称射击,ex:Quake系列)
戒指事件的犯人,就是被自我的执念给吞噬了
对我而言,不完全是别人的事情而已——
把稀有的魔法道具根本比不上的秘密,独占在能力栏中的我
似乎是听到我的自言自语了吗,彷佛模拟着我全部思考的阿丝娜低声说
「所以,这件事情才不得不由我们来解决」
接着,一瞬间紧握我的右手,对我发出有着毫不动摇的坚强的微笑,
向着逼进眼前的巨大城门用踏实的脚步前行<div>