“已功升级决断。”
“决断的技效增强。”
开开心心的点完确,将决断这个技给升级,林一路便立马切回了技页面,升级的效了。
“技:决断(2级)
效:当用对一个个目标产生敌,将高用对有目标的伤害(额附用15的基础攻击伤害),而当用被攻击时,将额减免15的伤害。”
“升级决断的属确实高了一点,而且还增了群增伤这个选项……虽升不是显著,是当于仅仅消耗3技点获的晋升来说,这已经算是赚了。”
毕竟是个普的被动技,总不对要求太高吧。
切回任务统里,林一路又瞄了一眼决断继续升级需要的材,却现……还是的便宜。
“升级需求:9技点+3铁块”
以林一路现在的资源储备来说,是完全可以继续升级决断这个技的,是……
要他再攒攒技点,就逃逸羽升到2级了。较于偏于升型的被动技,可以保的逃逸羽的升级优先级显是更高的。
“算了算了,我还是先忍一吧,毕竟技点差的不了,再签到几就到达需求的数了。”
林一路花了大的毅力才自己的目光从决断的升级界面上挪开,转移到任务统里,又忽而瞥上了日常任务栏。
“对哦,这里除了签到以还可以做日常任务来赚取技点,这样的话攒的速就可以快不少了吧。”
林一路着着,便点开了这个还未过的日常任务处。
“日常任务:
1杀死一个生。(15活跃)。
2进行一次商店交易。(20活跃)。
3一个品。(15活跃)
4探测一个品生。(10活跃)
5d级委托——一日内累计获5经验。(1技点,20活跃)
6d级委托——一日内行走超过20里。(1技点,20活跃)
7a级委托——击杀高于自己至少10级的生,获这个生尸的有权。(12个随技礼盒,70活跃)
8c级委托——完个就任务。(3技点,40活跃)”
林一路挠了挠头,将整个日常任务界面与自己玩的游戏做了一对比,才终于了达的思。
这个日常任务实是个固任务和个每日刷的委托组的,个贼简单的任务就是固的任务,全完总共就可以获60点的活跃。
而日常任务面有个进条,这个条一共有六个“段”,分别是10点、20点、40点、60点、80点和100点。
要积累到对应的活跃,就可以领取对应阶段的奖励,面个阶段的奖励是1技点,而阶段的奖励是2技点,来就是6技点。
令林一路的是100活跃给的奖励……没有接给奖励,而是给了一个叫随技礼盒的东西。