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第九十八章 阿索王的秘宝(2 / 2)

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他朝那最大的平台望去,目光立刻被平台上那支漂亮的手杖所吸引,那是一支黑色木制手杖,手杖的杖头造型十分诡异,仿佛是一只扭曲的怪物爪子紧紧的扣住一枚漂亮的黑色球形宝石,那怪物的爪子用精金浇注而成,在微暗的环境下发出淡淡的光芒,看起来非常的漂亮;而手杖的杖身则用最珍贵的黑木雕成,木质纹理中镶嵌着一丝丝银色的秘银丝线,这丝线从杖头延伸到杖尾,将整条杖包裹起来,除此之外,手杖的握手处还用黑龙皮卷了一层,使人远远的就能感觉到那种舒服的手感。</p>

而半个苹果的目光则被那手杖旁的一件漂亮的紫色皮甲所吸引,他低沉的喊了一声,讶道:“这是……这是幽灵龙之咆哮!次神器皮甲!我的上帝!”</p>

萧焚偏过头,看了看蛮石,问道:“蛮石要吗?要就竞价吧!”</p>

半个苹果立刻回头用一种可怜巴巴的目光望着蛮石,后者呆呆的环视一圈,眼中突然放出灼热的光芒,嗒嗒几步冲到一顶龙骨头盔旁,兴奋的喊道:“我要这个!”</p>

“康提底亚的愤怒战盔,传奇物品,防御:8,免伤1/-,免疫头部要害攻击,生命增加10点,威吓技能+5,附带技能:燃烧愤怒!”萧焚一字一顿的将头盔的属性说了出来。(燃烧愤怒:使野蛮人的狂暴持续时间延长三轮。)</p>

“啊!是的!那东西非常适合你!”半个苹果眉开眼笑的冲过去抓起那件紫色皮甲,兴奋的尖叫道:“好吧!这就是我的了!”</p>

一道紫光,他立刻听到系统提示:“系统提示:玩家获得幽灵龙之咆哮,次神器,防御:14,魔法抗性7%,阴影伤害吸收3点,角色攻击提高1D4,潜行技能+5,附带法术:黑暗术4次/日,隐身术2次/日,阴影门3次/日,附带技能:幽灵龙之咆哮,幽灵龙之变体,附带诅咒:永远寒冻,阵营:任何非守序阵营。需求:角色等级6+,敏捷14+。请问玩家是否要拾取这样物品?”(关于技能和诅咒,详见作品相关。)</p>

“当然!”半个苹果兴奋的高喊。</p>

“系统提示:玩家和次神器幽灵龙之咆哮进行阵营调节成功!祝贺玩家获得次神器幽灵龙之咆哮!”</p>

“Cool!”半个苹果尖叫起来,马上把这皮甲套到身上。</p>

“然后,这是个!”韵的目光紧锁着皮甲旁边的一张卷轴,然后轻轻的将它们拾起,小声的说道:“诸神序曲第三章!”接着,他回过头,朝其他人露出一个罕见的微笑,道:“谢谢大家,我要这个,其他的,不要!”</p>

“奇怪的家伙!”锻铁耸了耸肩膀,环视了一周,无奈的发现只有一件叫狮鹫之羽的高等魔法铠甲适合自己,不由得粗声的叹了口气,将它扯了下来。</p>

“你真象一个强盗!”半个苹果看着锻铁的动作,不屑的说。</p>

萧焚摇了摇头,轻声道:“我想要这法杖!”</p>

“当然!那是你的!”其他人目不转睛的盯着自己新到手的装备,同声说道。</p>

萧焚径自走向那柄手杖所在的平台,然后轻轻的向那手杖伸出手,最后紧紧的握住那柔软顺滑的黑龙皮握手……</p>

一股淡淡的黑色烟雾笼罩了萧焚的全身,他也立刻听到了来自系统的提示:“系统提示:玩家获得黑暗秘法规则,阿索王的王权之示,神器,伤害:1D8+10(11-18),附带5点阴影伤害,咒法&amp;死灵派系施法速度+2,塑能&amp;附魔派系施法速度+1,预言派施法速度-2,附带法术:缓慢术3次/日,吸血鬼之触5次/日,恐惧术3次/日,骸骨之箭2次/日,心脏骤停2次/日,驱血术2次/日,附带技能:沉溺黑暗,亡者护甲,死亡凌虐,能量形态,附带诅咒:痛苦,畏惧阳光,秩序谴责,阵营:任何非秩序阵营,需求:角色等级8+,智力19+,感知14+。请问玩家是否要拾取这样的物品?”(关于诅咒和技能,详见作品相关。)</p>

萧焚微微一震,心中只剩下一个声音:“神器!神器!神器!”</p>

他难以置信的瞪大眼睛,手颤抖了一下,低声说道:“是!”</p>

“系统提示:玩家和神器黑暗秘法规则,阿索王的王权之示进行阵营调节成功!祝贺玩家获得神器黑暗秘法规则,阿索王的王权之示!”</p>

萧焚握着手上的那柄漂亮的手杖缓缓转过身,淡淡的黑雾始终笼罩着他的身体,他张了张嘴,吐出一个词道:“神器……”</p>

塔内的每个人都是一惊,然后呆呆的望着他。</p>

“这是神器……”他缓缓重复了一遍。</p>

…………</p>

(PS:本章物品资料请去作品相关,阿索王的秘宝中找寻资料。)</p>

(这里解释一下强制扣血,免伤,和致命攻击的关系,注:只在迦南中有效)</p>

[强制扣血]:如果一个玩家的攻击低于被攻击目标的防御,则他每次攻击可以获得强制性的1点伤害。</p>

[免伤]:Y/+X是免伤的基本表示形式,Y表示每次攻击会被减免多少点伤害,+X是指+几以上的武器才能对他产生效果,如果这一栏为‘-’,则无视。</p>

[致命攻击]:致命攻击是指攻击命中要害部位,这个时候攻击会造成3X伤害,计算方式为(3X伤害-目标防御)-免伤=最后伤害。</p>

[强制扣血和免伤的关系]:免伤可以抵消强制1点扣血</p>

[致命攻击和免伤的关系]:致命攻击无论如何都可以造成至少1点伤害,比如(3X伤害-目标防御)-免伤的结果如果仍旧小于0,那么仍然可以造成1点伤害。</p>

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