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第三十五章 需要什么样的游戏?(1 / 2)

 “哦……”刘翔回过神来笑笑摇头,“在我没有赚到足够多的钱的时候,我想我还不准备去碰这块让人又爱又恨的市场。”

“是啊!”席小丁叹息着,“虽然线上游戏有着巨大的魅力和诱惑,但是电子竞技同样有着网络游戏所不可比拟的优势。算了,我给你说说目前的策划进度吧。”

“按照你说的,策划组不仅研究了目前我们运营的传奇,同时也研究了几乎市面上所存在的所有韩国网游,再与欧美游戏对比。”

“很遗憾的,不是我胳膊往外撇——韩国的网游,即使是我们目前运营的传奇,在我看来,与欧美游戏相比就是……垃圾啊。”

“继续说。”

“不过现在看来,中国玩家目前似乎需要这些垃圾。”席小丁悲哀的笑笑,“片面的追求升级以及PK带来的快感、不懂欧美游戏的规则、个人实力至上、急功近利——这些,都是中国玩家目前的表现。很悲哀的,是韩国网游看准了这一点。”

“说到这,我不得不佩服你的目光。甚至,我真的怀疑你是不是拥有传说中的未卜先知之数。”看着刘翔,席小丁长叹,“如果还是按照欧美那一套游戏文化来的话,我们做出来的游戏绝对会仆街。”

“嘿嘿……”刘翔耸耸肩,“说重点。”

“故事背景还是虚构魔法世界,职业为四种,分为战士,法师,道士和刺客。”

“顶着策划部其他人的压力,我们放弃了自由配点的方式,转而由系统自动分配点数。技能书和装备系统参照传奇—暗黑系统,不过加入了装备升级元素——当升级达到一定等级之后,装备将会产生很漂亮的光影效果。”

“任务系统……我们参考了包括网金在内的大部分游戏系统,决定还是放弃过于复杂和冗长的任务,转而走简单的杀怪和跑路路线,奖励也改为奖励经验值和装备以及金钱等——这些任务不会太多,并且简单。”

“至于技能……我们还没有想好。”席小丁跃到办公桌上,对视着刘翔,“但是目前最重要的问题是引擎!游戏引擎!”

刘翔冷笑:“开发一个不就完了?你那么有才的……”

“老子是搞游戏开发的,不是搞引擎开发的!两者之间有根本的区别!”咆哮完毕之后席小丁忿忿的喝水,“不过老子是全才……搞一个2D的引擎也费不了多少时间……”

“但如果以后的3D引擎你也叫我弄的话……我宁愿把你从12楼踢下去!”

“怎么?没信心?”刘翔望着席小丁微笑。

望着刘翔看了良久,席小丁才莫名其妙的叹息一声。

“我说兄弟,你到底懂不懂游戏?还是你对游戏的认识只止步于曾胖子那种层面?”

“我警告你们,不要老拿我说话——老子做的是市场推广!”曾胖子终于火了,“老子要的是玩家喜欢!不是什么2D3D还是单缸双缸!”

同样盯着席小丁良久,刘翔也叹息一声。这叹息,叹息得席小丁和曾胖子同时莫名其妙起来。

如席小丁所言,2D引擎确实简单——以至于刘翔根本没有准备花钱在这上面!因为即使花了钱而且是并不太多的钱买来之后还要学习,还要受到版权等诸多的影响……这对于立志于做成中国游戏界NO.1刘翔来说无疑是不可能选择的。

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