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第六十六章 思路(1 / 2)

 记得有人说过一句话——在中国,当你赚到一个亿之后,那么赚再多的钱也就再没有感觉了。

事实上也是如此。刘翔还记得当初收到第一笔外挂款那200元的时候的喜悦,也记得第一次帐户上超过十万的喜悦,更记得程俊刚刚给他打来五百万之后的喜悦!

然而,当传奇第一天就突破了七千上线的时候,刘翔便可以预见——所有的一切,都将会美好起来。事实上也是如此,在传奇以七万人上线的强大业绩收费的时候,刘翔的心彻底的放了下来。

而至今,伴随着魔力和神迹的火爆,可以不夸张的说,一个月内,中游国际的净资金流动便会超过五千万!

这样的成绩……已经让刘翔彻底的对金钱没有了**。有的,只是逐渐膨胀的愿望和梦想。

如果说去年刘翔刚刚做外挂的时候,还只是想成就如今成就的梦想的话,那么近似于风调雨顺的走到今天,刘翔的梦想则被放大了无数倍!

是的!他不仅仅要成为中国最大的开发商和运营商,他也要成为世界最强大的游戏开发商和运营商!

钱!虽然刘翔对钱没有感觉,但是,这个钱却是必须要的。无论是继续开发引擎也好,还是开发游戏也好,都可以说是烧钱的行为。更何况,刘翔现在已经下决心把魔抓伸出网游这个领域——在目前世界上最赚钱的游戏产业,并不是网游……

作为新兴的游戏产业,网游的前景自然是光明且庞大的,但是,由于受到各种条件的制约,网游的盈利在目前还远远的比不上经营了十数年的单机游戏市场,即使是当今的PSP和Xbox,网游也很难在业绩上有所超越。

而且,最主要的,如果要把中游国际推向国际,就依靠目前的引擎和游戏那是万万不可能的!且不说目前就在中国都还有数个强大的潜在竞争对手,就算刘翔能够通过用先知一般的行为把这些竞争对手扼杀在摇篮中,他还是要面临三年后来自暴雪的一款网游——WOW!

魔兽世界,这款席卷了中国整个2006年网游市场的欧美网游,从某种意义上说,对中国网游的发展和成熟是有积极性的——是魔兽世界,让玩家领略了什么叫操作,也是魔兽世界,让玩家领略了什么叫职业配合。也正是魔兽世界,让中国的网游开发者们领悟了什么叫做“易与上手,难于精通。”的理念……

然而,相对于众多的欧美网游,也只有魔兽世界,才在中国站稳了脚跟并赚了个钵满盆肥。其他的诸如EQ,DDO等在欧美名表八方的优秀网游,均在中国这块迄今为止最大的网游市场蛋糕上遭遇了无情的滑铁卢……

归根到底,这些欧美网游的失败在于其游戏文化与中国传统文化的格格不入。而魔兽世界……如果不是暴雪在中国玩家中拥有近似于神一般的地位和WAR3的近似于普及的流行……估计,下场也会差不多吧?

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