原本听队长说,他让科学技术局复刻了托雷基亚设计的那套拘束器,并做了一些优化,优幸还有些好奇。因为他对这套装置的印象,就是把人包得严严实实的十几个部件,由面具、胸甲、四肢上十几件拘束件组成,优幸还有些担心穿戴这套装备会不会影响行动。
而现在,他只能佩服科学技术局的技术力。
首先是十几个部件被简化成了三个,不用从头到脚绑得全身都是。
装置需要贴身佩戴,如果隔衣穿,无论优幸如何调整,上边的指示灯都亮不起来,于是优幸只能把衣服脱了再试。
但,虽然看着是金属片,摸起来也是金属片,但优幸实际贴身穿上之后,就发现那种金属生冷的触感消失了。而且触感的消失十分突兀,让优幸确定这并不是自己适应了那种触感,而是科学技术局的科学家和研究员们为了增加这套拘束器穿戴的舒适度特意做的功能。
照理说,装置佩戴的舒适度,这种特性开发的优先级应该是极低的,优先级最高的当然是装置的可用性。然而这套装备连舒适度都考虑到了,那,优幸只能说科学技术局的人力物力充沛到令人发指。
还有,队长说赛罗在他发出消息的三天后就带着成品出发了,那就意味着只给技术局留了三天的时间。不,考虑到开发和测试的时间通常是1:1,也就是说如果你耗费一天的时间来开发一个功能,那么测试也需要一天。一共也只有三天的时间,也就是说技术局用了一天半的时间就完成了开发,而另外一天半则用来测试。
这样看……科学技术局的加班情况大概确实很严重……
穿戴好拘束器,优幸就打算换上“门扉”技能试一试。
他找了一处墙边坐了下来,做好抵抗星球重力的准备,没办法,技能插槽一共有四个,然而目前只解锁了一个,优幸同一时间只能装备一个技能。
那么,第二个插槽如何解锁?
优幸翻找了一圈无果之后,只能无奈地面对现实。这又不是游戏,光匙界面上没有任何说明或者提示,优幸只能暂时先将这件事放一放。
与此同时,他也在“门扉”的技能图标上发现了一个变化——技能的下方出现了一个1010的数值。
这是什么意思?门扉技能有使用次数的限制了?
优幸略想了想,大致就有了个猜测,这大概是自己能够安全使用格里姆德力量的次数,如果超过这个次数,或许会发生不妙的事……有可能会导致拘束器损坏,或者别的什么麻烦事。说明书里也没有提及此事,优幸只能靠猜的。
总之,目前来看,10次也很宽裕了。
就在优幸穿衣服的时候,赛罗就靠在旁边默默看着,他从口袋里掏出棒棒糖,拆糖纸,捏着塑料棒,将五彩斑斓的糖球塞进嘴里。
不用怀疑,这玩意儿在这座城市里算是奢侈品。
包括但不限于白砂糖,黄糖,红糖,一系列的糖制品都是奢侈的军需品。
只要一块糖,就能给绝大多数的碳基生物补充体力,是珍贵的食物。