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第两百四十五章 亢奋过度(1 / 2)

 第一次接战的时候,对面碰到的还是老队伍,两条护卫舰配一条巡洋舰直接吃掉了用来做眼睛的一条护卫舰。紧接着后面的情况就差不多了,对面龟缩防守,同时换面的朝着文海的基地方向移动。

比赛并不是纯粹的遭遇战,而是有目的性的。在整个星系当中,有二十个信标。二十个信标是可占领的,一旦全部占领之后,就将判定其中一方获得胜利。至于占领方式也很简单,只要开船靠近某一个信标一定距离内,就判定开始进行占领。

当然了,占领也是有时间限制的,这种时间限制规则和之前文海参加的那个舰载机比赛差不多,只不过这是舰船比赛而已,并且由于船多,所以相应的占领速度慢了很多。而且还有舰船吨位问题,吨位越高的船占领速度越快的。也就是说如果只是一条小护卫舰的话,半个小时都不一定能够占领的了一个点。

比赛时间最长允许的是六小时。这个时间对于一场防御战或者进攻战来说,实际上并不是很长的。这个比赛中允许重复占领,不过并不要求全部占领,而是要求占领18个就算是胜利了。这意味着最后的时候有三个点可以让防守方最后拼一次,只要三艘小船当眼睛就能够掌握住对方的动向,至于大部队,跑来跑去就好了,反正连续跃迁基本是不会被抓住的,因为无法定位。

围绕着这二十个坐标点,比赛才有了一定的趣味性,不然的话光是无目的的到处乱飞,谁知到啥时候能打完啊?一场无法抓住对手的战斗,是没有任何趣味性的,而且对于学生来说,也是很难办的。

不以歼灭对面为目标,文海这次以占领信标为目标。这也是一种应变,毕竟在直接歼灭这个目标上,文海暂时还做不到,所以规避对方舰队,以弱势直接对信标进行占领,这也是一种方式。

占领是一种方式,但是却在半路上又变成了遭遇战。

变化是好的,但是老师们应对这种情况也有着足够的经验,将文海的队伍强行拉进了遭遇战当中。

这并不麻烦,只要抓住尽可能多的人就行了,至于剩下的人根本不用去管,因为这几个人死了,那就意味着数量的局部优势,接下来直接抱团占领就行了。当然了,遇到这种情况,一般都是会留下来救人的,不然的话拖入前面说的情况的话,那就真的很麻烦了,毕竟一个队伍的抓人船不可能少于五搜,不然的话根本留不住人。比赛中使用的舰船全都是普通级别的舰船,能够自己选择装配而已,不可能出现高级别的特种船,而没有拦截舰或者重型拦截舰的情况下,想要大量的抓住敌人,可是很麻烦的事情。常规的装备只能够一对一的进行反跃迁干扰活动。

被强行拖入战斗,不过至少比之前要好一点了,至少那些个刺头都已经差不多磨平了,再加上真正进行占领的只有五分之一的人,剩下的都在远距离待命,可以选择交战距离,所以相对来说要好很多。

由于命令传达的比较到位,所以这次文海发现居然非常难得的打了掉了二十四条船,要不是最后有点操作失误导致最后有几条船提前脱离战场又杀回来,这场比赛就拿下了。不过这个接近打平的结果已经让文海很欣慰了。要知道这和之前的练习并不一样,这种战术也没有经过练习的,能第一次采用就打出来这个战斗结果……说明老师下次的放水幅度要降低一些了……

“别高兴得太早,我之气那可是问过老师了,如果我们能够打赢这种级别的敌人的话,老师会把智能程序的战术库扩充。换个说法,明天我们努力一下,然后就要开始面对更加麻烦的目标了,做好心理准备。”老师并不希望学生们知道实际上是老师在后面进行指挥的,所以让文海说的接口就是战术库。不过这本质上区别也不是很大,毕竟智能程序如果作为对手的话,能使用什么类型的战术全靠数据库里信息的多少,老师在后台进行操作,实际上就是冒充了一部分数据库而已,直接给智能程序发新的战术要求就行了。

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