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第三百三十四章 全频道阻塞(1 / 2)

 正面战模式,一向是如此无聊的,相对来说低机动性的舰船,意味着舰队肯定要在某一个距离内展开不间断的对攻,直到有一方倒下。

如果是真正大规模战斗的话,实际上双方还会有很多拦截舰在周围不间断的释放拦截弹的,让舰船根本无法脱离战场,直到一方倒下,或者所有敌方拦截舰被击毁。不过拦截舰驾驶员这种很拼命的职业,实际上开的人非常的多,作为炮灰存在的单位自然是有很多人使用了。

“保留一个修给七号,每人挂两个修给四号。哦草,又转了,五号修挂过去,四号的修停掉一个给五号,七号的修停掉挂给十四号。十五号你停掉四号的修挂给一号。”

为了便于指挥,所有的舰船,都按照顺序进行了编号,毕竟战场上还按照名字来叫的话,不仅比较麻烦需要记忆大量的信息,还因为名字比较长的缘故,讲话会比较麻烦。

针对对方的火力情况来给后勤舰下达指挥命令,对于文海来说在实际中运用还是第一次,不过对于仅仅四条后勤舰来说,下达指令比那十一条火力船和两条侦察舰要简单一些,只是对于情况的判断要更刺激一些罢了。

不过相比之下,对方的后勤指挥才是比较能干的,在白晶制造的干扰之下,还能够将舰队的防御工作做到这种地步。赫德的点名转火速度非常快,五秒钟左右就有新的集火指令和用于分散对方注意力的单个点名指令。

“对面有电子信息对抗手段么?”文海趁着对方没转火的间隔,扭头朝着白晶问了一下。不过答案很不错,对面对于文海这边的信息对抗根本就没有任何办法,只能被动的接收干扰。

虽然对方的后勤指挥手段不错,但是也就这样了,十五分钟之后,对面产生了第一次失误,让舰队被击毁了一艘船。不过只要被击毁的不是后勤舰,实际上对于舰队的放手来说非但没有降低反而提高了,毕竟后勤需要关注的目标变少了,所以摇修的转移速度会更快。

不过对方的火力船爆掉一艘之后,文海这边的压力就减小了一些,虽然也没小太多就是了,还是需要不间断的下达指令才行。

比赛第二十三分钟,文海发生了一次失误,虽然补救了回来,但是己方的一艘火力船外层装甲受到了一定的损坏,炮台也坏了两个,让舰队只能掉头转向,让舰船另一面面向敌方以免破损的这面再次受到火力打击。

“你加把劲打掉对方一条后勤吧,打完了咱这边基本就稳胜了。”

对方的后勤舰只有三条,所以只要损掉一条基本上对方就修不过来了,不过后勤舰的距离有点远,就和文海这边一样,反向拉开了二十公里的距离。这个距离对于传输装置的衰减还在可以接受的范围,有超过九成的能量传输率,如果是在四五十公里的话,基本上要衰减掉三成的能量的。

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