黄金平原。
巨大的黄金平原之上,此时剩下的玩家,却是已经寥寥无几……
这样的画面,和最初的时候大乱战相比,无疑是多了许多的萧瑟之感……
就像是某一首著名的古诗之中描绘的画面一样……
“葡萄美酒夜光杯,欲饮琵琶马上催。醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回?”
一句古来征战几人回,算得上是道尽了战场的残酷……
在战场之上,无论是胜还是败,都没有人能够保证自己一定可以保住性命,就算是胜利的,很多时候也必须付出足够多的代价,而是失败者的命运,自然就更加的堪忧了……
在世界大战的时候,许多的家庭都因此失去了亲人,甚至有些家庭因此失去了两个三个乃至于更多的男丁……
这就是战争的残酷……
而幻世虽然只是一个游戏,但是高度的虚拟状态之下,这种来自于战争的残酷,却还是被裸的展现到了所有人的面前……
长时间的鏖战之下,双方的兵损都已经大到了无以复加的地步……
然而,从某种程度上来说,战争到了这样的残局阶段,实际上却也只是刚刚开始而已……
战场本身就是一个充满了优胜劣汰的修罗场……
不是强大的人就一定会获得胜利,但是能够获得胜利的人,却必定是强者……
在修罗场之中,只有不断的厮杀。才能够让自己生存下来……
而逃亡是没有任何意义的……
在战场里。逃亡者永远只能够是猎物。而不可能成为猎杀者,而一旦选择了逃亡,就等于是放弃了一切,只能够接受被屠戮的命运……
或许在足球场上,在各种各样的比赛之中,还会有一些好运的球队能够因为一些偶然的原因而淘汰强大的敌人晋级,但是,在战场之中。能够幸存下来的人,都必定是足够强大的强者,因为战争从来都是没有偶然性的……
因为战争从来都没有规则,想要在战争之中获胜,那么就必须排除一切的偶然因素,因为游戏输了不会有什么后果,但是战争失败,面临的却会是死亡,不仅仅是个人的死亡,更可能是国家的死亡和沉沦。在这样的巨大选择面前,没有人会选择赌运气……
孙子兵法有云。兵者,死生之地,存亡之道,不可不察也!
而此时此刻的战场之上,留下的却是一个巨大的残局……
在玩家的数量上,阎罗会已经占据了一定的优势,而在召唤生物的数量上,虽然蓝天阁依然保持着优势,但是在召唤生物的强度上,却是阎罗会的力量更甚一筹!
在黄金平原靠近中心的地带,厮杀还在继续……
虽然已经进入了最后的残局阶段……
但是,战斗的强度却并没有有所减少,反而是变得更加的激烈……
原因很简单……
因为到了阶段,能够留存在战场之上的每一个玩家,都是非常强大的存在,除了极少数的四阶玩家之外,绝大多数能够留在战场上的玩家,却都是五阶玩家了……
如果说之前的战斗,更像是三国群英系列游戏之中各种士兵相互碰撞并且武将狂放武将计的阶段,那么此时此刻,便是已经到了士兵全部死完,只留下武将相互交锋的阶段了……
相比起之前的战斗来说,或许规模上并不如何巨大,但是战斗的烈度却不会因此有太多的减少,甚至反过来说,越是接近战斗的尾声,战斗的激烈程度反而会以几何级数倍上升!
就像是世界杯一样,最初的时候,预选赛的球队往往是最多的,全球各地的球队往往要经过多次的拼杀,才有机会进入是世界杯的决赛圈子,而即使进入了决赛圈子,也要面临残酷的小组赛和淘汰赛,才有机会出现在最后的决赛场上……
每过一段时间,都会有强大的球队被淘汰出局,每过一段时间,每一个剩余下来的球队的体能都会因为比赛而被消耗掉,甚至每过一段时间,都可能会有运动员因为在比赛之中受伤而离开自己的队伍,再加上各种各样的红黄牌的存在……
从表面上看起来,世界杯越是接近尾声的时候,实际上参赛队伍的实力和体能包括能够上场的人数,实际上都在不断的减少,而真正能够站在决赛舞台之上的球队,绝大多数也往往都是真正意义上体力耗尽,伤兵满营,红黄牌遍地的残兵……
从某种程度上来说,世界杯的决赛本身就是一场残局……
然而,恰恰就是这样的一场残局,反而是所有观众们最为期待的比赛,而往往那些经历过了无数的伤病,经历过了无数的减员,经历过无数比赛的洗礼而体能下降的残兵们,却恰恰是能够在决赛之中上演绝世的表演的……
原因无他,因为这些残兵们,固然在之前的战斗之中,遭受到了各种各样的困扰,并且球队的完整性体能各方面等等有所下滑,但是同样的,每当他们战胜一个敌人的时候,他们的力量和精神却同样在这个过程之中得到了升华,每接近最高的领奖台一步,他们的能力就会更进一步的得到提升……
而往往,在获得了最终冠军的时候,恰恰就是这个队伍最强大的时候!
这个道理,无论是放到什么地方,什么领域,其实都是说得通的……
而放在战场之上,也是如此……
经历过一定数量的战斗,能够在战斗之中生存下来的士兵,往往可以被称为是老兵,而一般在战斗之中。老兵的战力大约是新兵的三倍作用。这并不是说他们在个体上就比新兵强大这么多。而是说他们在战场之上的生存力和杀伤力以及决断力,往往比新兵要出色的多,他们有良好的心理素质,并且知道什么时候应该做什么,所以他们在面对新兵的时候,往往可以取得压倒性的优势……
而如果说老兵在经历过更多的血与火的洗礼之后,依然能够生存下来,那么这些老兵也就变成了精兵。而相比起普通的老兵来说,精兵的各种能力自然是比起老兵来说更甚一筹的……
在绝大多数的战棋类游戏里,这就是所谓的经验值……
经历过一场场的战斗,击败了一个个的敌人,收获了足够多的战斗经验之后,战斗力和等级自然而然的也就会提升,这是放之四海而皆准的道理,而游戏只是将这个过程数据化了而已……
同样的道理,放在现实里,其实也是一样的。在战场之上,身经百战的老兵远远比那些稚嫩的新兵来得强大。这种强大是全方面的,无论是枪械格斗,而是对于战场法则的理解,以及对待敌人的态度,等等等等……
而幻世,恰恰就是这样的一个游戏……
在幻世最初开服的一段时间里,幻世和绝大多数的普通的网络游戏设定并没有什么太大的区别,同样也有着经验的设定,玩家通过打怪获得经验,然后让自己的等级提升,然后可以可以增加自己的属性……
这样的设定,和绝大多数的网络游戏并没有太多的区别……
然而,在之后的某一次更新之中,幻世却是取消了所谓属性和经验的设定……
在这样的情况之下,也就没有所谓的等级和经验的概念了,唯一能够表示玩家强度的,只有他们的阶位而已……
数据上模糊了玩家的实力……
毫无疑问,这是一种非常冒险的举措,要知道,对于游戏来说,对于玩家来说,看着自己的属性成长,从某种程度上来说,也是玩家的乐趣之一……
然而,幻世取消了这种设定之后,从某种程度上来说,就是抹杀了玩家们的这一部分乐趣……
不过,即使如此,在幻世之中,经验系统和等级系统,实际上却并没有被真正的取消掉,只是被系统所隐藏了而已……
与其说是隐藏,到不说是让经验这个概念,有最基本的数值,变成了一种隐性的更加接近现实状态的概念……
所谓更加接近现实状态,其实很容易理解……
在很多的游戏里,玩家和怪物战斗,往往只有真正在击杀怪物的时候,才能够获得经验的奖励,而在这样的情况下,往往就很容易出现所谓的大号带小号升级的状况,对于一个游戏账号来说,只需要有足够多的经验就可以提升实力,玩家不需要关心这些经验究竟是以什么样的方式进入自己的口袋里的,他们只需要不断的刷怪就可以达成提升自己等级的目的……
事实上,在很多的网络游戏里,都有类似的状况,往往等级提升最快的,都不会是那些做任务的玩家,往往反而是那些不主要做任务,而是更多选择定点刷级的玩家,升级的速度会更加快一些……
而定点刷怪,从经验值的角度来说,实际上无疑是获取速度最快的一种方式,但是从某种程度上来说,对于提升玩家的游戏能力,实际上不会有太多的帮助的,既不会提升玩家对于各种副本之中怪物的认识,也不会让玩家适应各种各样的操作,只是让玩家单纯的面对同一种属性的怪物,去单纯的屠戮他们而已,这样做,虽然经验值是在不断的高速提升的,但是玩家的水平实际上是没有太多的进步的……
当然,对于绝大多数以角色等级和装备作为主要战斗力的网络游戏来说,玩家的操作并不是真正决定角色强大与否的最重要因素,而且即使操作上存在差距,也不会大到难以弥补的地步,对于原本操作不好的玩家来说,不需要太多的时间,就可以让自己的操作达到中等水平,虽然依然无法和真正的高手抗衡,但是在游戏之中混日子。却是绰绰有余了……
事实上。在之前绝大多数的网络游戏之中。无论是pvp还是pve,更多需要的其实并不是游戏的技术,而是一种类似于套路的概念,只要明白了自己在什么时候应该做什么事情,往往就已经足够了,在对方交出什么技能之前,自己不能动用什么技能,在对方交出什么技能之后。自己又应该如何去应对,说穿了,其实也就是一种最优化的博弈而已,而且很多的游戏之中,都有智能施法的设置,甚至连玩家的反应能力不足的问题,也被这种类似于智能施法的方式所忽略,也就是因为如此,在这一类的游戏之中,装备和等级还是占据了绝对的主要地位。至于玩家的操作手法,说到底只要过得去也就足够了……
然而。幻世却完全不同……
幻世是一个对于玩家操作水平要求放在第一位的游戏……
装备再好,等级再高,也没有对于角色的操控来得重要!
在幻世之中,角色的操控是没有底线存在的,理论上来说,只要玩家的意识足够的熟悉自己这个游戏之中角色,那么这个角色在属性限制范围之内,就能够做得出任何的事情来……